<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title><![CDATA[Ttyh! &mdash; Новости сервера Rust]]></title>
		<link>https://ttyh.ru/archive/index.php</link>
		<description><![CDATA[Недавние темы раздела «Ttyh!».]]></description>
		<lastBuildDate>Fri, 23 May 2014 17:13:56 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Блог разрабочиков, часть 9]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?id=2814&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p>На этой неделе я отмечал свой день рождения, поэтому работал не так много, как обычно. </p><h5> <span style="color: #CC0000"> Напоминание</span> </h5><p>Мы не обновляем стабильную версию. Все эти апдейты относятся к экспериментальной ветке. И мы публикуем изменения каждый день.<br /></p><h5>&nbsp; <span style="color: #A1ACAC">Когда тестовая версия станет дефолтной?</span> </h5><p>Когда количество игроков экспериментальной ветки будет больше текущей дефолтной.<br /></p><h5>&nbsp; <span style="color: #A1ACAC">Ну и когда это произойдет?</span> </h5><p>Подождите немного. Мы достаточно много работаем над новыми задумками и они хорошо выглядят, но не всё внедрено в игру. Еще много работы над такими важными вещами, как АИ и система строительства. Не думаю, что кто-то будет всерьез играть в Rust без этих вещей.<br /></p><h5>&nbsp; <span style="color: #A1ACAC">Почему бы просто не обновить текущую версию?</span> </h5><p>После нескольких попыток обновления дефолтной версии мы поняли, что это неправильный путь.<br />Старый код имеет ограничения, которые влияют на все элементы игры. Когда мы пришли в Steam, мы подумали, что наберем немного преданных игроков и будем вместе с ними не спеша обновлять и приводить код в порядок. Но 1.6 миллиона проданных копий заставляет нас заниматься разработкой несколько быстрее, чем планировалось. Так и происходит. Все, что вы видите в экспериментальной версии, было сделано с нуля за последние пару месяцев.<br />[cut]<br /></p><h5> <span style="color: #CC0000"> Глобальные модели оружия </span> </h5><p>Мы переделали модели. Теперь вы можете увидеть, из какого оружия по вам стреляют. Мы не совсем довольны анимацией, так что Алекс займется риггингом снова.<br /><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400856443.png" alt="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400856443.png" /></span></p><p>Поработали над анимацией:<br /><a href="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400856537.mp4"><span class="postimg"><img src="http://habrastorage.org/files/567/8a0/432/5678a043289145fca711009ac53e1790.png" alt="http://habrastorage.org/files/567/8a0/432/5678a043289145fca711009ac53e1790.png" /></span></a></p><h5> <span style="color: #CC0000"> Отмена очереди крафта </span> </h5><p>Крафтинг мы представили еще неделю назад, но вот, что мы сделали сейчас:<br />[center]<a href="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400855826.mp4"><span class="postimg"><img src="http://habrastorage.org/files/ddf/c71/e16/ddfc71e165324c9bbc766e0d4de13ed6.png" alt="http://habrastorage.org/files/ddf/c71/e16/ddfc71e165324c9bbc766e0d4de13ed6.png" /></span></a>[/center]</p><h5> <span style="color: #CC0000"> Обновление ландшафта </span> </h5><p>Андре обновил процедурный генератор. Теперь все менее мультяшное и более скалистое.<br /><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400856643.png" alt="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400856643.png" /></span></p><p><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400856957.png" alt="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400856957.png" /></span></p><p><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400857236.png" alt="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400857236.png" /></span></p><p><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400857331.jpg" alt="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400857331.jpg" /></span></p><h5> <span style="color: #CC0000"> Цветовое пространство </span> </h5><p>Если вы подумали, что игра выглядит чуточку по-другому, то вы не ошиблись. Мы перешли на линейную цветовую модель. О ней можете почитать <a href="https://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/LinearLighting.html">тут.</a></p><p>TLDR:<br /><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400857591.png" alt="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400857591.png" /></span></p><h5> <span style="color: #CC0000"> Укладка ресурсов</span> </h5><p>Система работает точно так же, как и в текущей версии, кроме того, что мы сломали контекстное меню и гамма криво настроена из-за цветовых профилей.<br /><a href="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400857773.mp4"><span class="postimg"><img src="http://habrastorage.org/files/7b6/ad6/e52/7b6ad6e52e2b460d86a14731b852ed2f.png" alt="http://habrastorage.org/files/7b6/ad6/e52/7b6ad6e52e2b460d86a14731b852ed2f.png" /></span></a></p><h5> <span style="color: #CC0000"> Звуки </span> </h5><p>Я добавил новую систему воспроизведения звука.<br /><a href="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400858012.mp4"><span class="postimg"><img src="http://habrastorage.org/files/a9f/7f8/264/a9f7f8264dc34226b33b143bed8daea0.png" alt="http://habrastorage.org/files/a9f/7f8/264/a9f7f8264dc34226b33b143bed8daea0.png" /></span></a></p><h5> <span style="color: #CC0000"> Шаги </span> </h5><p>Звуки шагов в текущей версии меня бесили. Не было никакой связи с анимацией. Сейчас я тестирую новую систему, где непосредственно анимация является триггером для звуков.<br /><a href="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400858102.mp4"><span class="postimg"><img src="http://habrastorage.org/files/305/9f4/17c/3059f417c51748a38291b61681ca2340.png" alt="http://habrastorage.org/files/305/9f4/17c/3059f417c51748a38291b61681ca2340.png" /></span></a></p><h5> <span style="color: #CC0000"> Голосовой чат </span> </h5><p>Был переделан голосовой чат. На этот раз мы воспользовались встроенными инструментами Steam, а не Unity.</p><h5> <span style="color: #CC0000"> Одежда </span> </h5><p>Том и Ксавье работали над улучшением одежды. Самый главный принцип – дать людям выбор.<br /><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400858466.png" alt="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400858466.png" /></span></p><p><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400858604.jpg" alt="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400858604.jpg" /></span><br />Конечно, нет особого смысла обмазывать свои яйца говном, но возможно вы захотите это сделать. И незачем привязывать к себе рваные куски покрышек, которые вас все равно не защитят. Но дело в импровизации. У вас нет нормальной одежды. И у вас почти нет вещей. </p><h5> <span style="color: #CC0000"> Бурдюк </span> </h5><p><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400858786.jpg" alt="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400858786.jpg" /></span></p><h5> <span style="color: #CC0000"> Текстуры ландшафта </span> </h5><p>Петур работает над новыми текстурами<br /><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400858878.jpg" alt="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400858878.jpg" /></span></p><p><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400858911.jpg" alt="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400858911.jpg" /></span></p><h5> <span style="color: #CC0000"> Анимация глаз </span> </h5><p>Том сделал риггинг лица, теперь можно моргать.<br /><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/close_eyes.gif" alt="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/close_eyes.gif" /></span></p><h5> <span style="color: #CC0000"> Интерфейс </span> </h5><p>То, что многие заметили на экспериментальном сервере – интернет-страничка на земле. Это тест.<br />После обсуждения с Биллом нового интерфейса, мы решили, что будет круто сделать его на HTML. Возможно, это звучит странно, но это не так странно, как вы думаете. Например, главное меню в Garry&#039;s Mod полностью на HTML. Мы так же планируем переместить всю логику и рендер из Unity в отдельный процесс, что улучшит производительность. Ну, и как бонус, мы можем предоставить стили пользователям, чтобы они сами сделали то, что им нужно.<br /><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400860368.jpg" alt="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400860368.jpg" /></span></p><h5> <span style="color: #CC0000"> Арт </span> </h5><p>И парочка арт-тестов от Петура.<br /><a href="http://files.facepunch.com/petur/2014/05/2014-05-23_14-24-10.mp4"><span class="postimg"><img src="http://habrastorage.org/files/7e1/c92/fd1/7e1c92fd17fc4e599b536fe78abbbbd4.png" alt="http://habrastorage.org/files/7e1/c92/fd1/7e1c92fd17fc4e599b536fe78abbbbd4.png" /></span></a></p><p><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/petur/2014/05/forest3.jpg" alt="http://files.facepunch.com/petur/2014/05/forest3.jpg" /></span></p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (mammuthus)]]></author>
			<pubDate>Fri, 23 May 2014 17:13:56 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?id=2814&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Блог разрабочиков, часть 8]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?id=2801&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<h5> <span style="color: #CC0000"> Процедурные карты </span> </h5><p>Это самое важное, что мы сделали за неделю. Они наконец-то заработали и с каждым днем будут лучше и лучше.</p><p><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-18-59-42.jpg" alt="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-18-59-42.jpg" /></span><br />[cut]<br /><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-27-22.png" alt="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-27-22.png" /></span></p><p>[center]<a href="http://files.facepunch.com/garry/61_m8A.mp4?_=1"><span class="postimg"><img src="http://habrastorage.org/files/f2e/685/249/f2e6852497284492a6b5d4dba1b81da0.png" alt="http://habrastorage.org/files/f2e/685/249/f2e6852497284492a6b5d4dba1b81da0.png" /></span></a>[/center]</p><p>[center]<a href="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-21-21.mp4?_=2"><span class="postimg"><img src="http://habrastorage.org/files/01e/73f/415/01e73f4150724085aa08488416763952.png" alt="http://habrastorage.org/files/01e/73f/415/01e73f4150724085aa08488416763952.png" /></span></a>[/center]</p><h5> <span style="color: #CC0000"> Трава </span> </h5><p>Раньше мы использовали стандартную траву Unity. И в большинстве случаев она неплохо выглядела. Но меши занимали лишние 600Мб памяти, кроме того был заметный лаг при переходе из зоны в зону (трава генерировалась заново). И мы решили изменить стратегию. Пока обходимся без травы.</p><h5> <span style="color: #CC0000"> Настройки графики </span> </h5><p>Когда вы хотите увеличить производительность игры, вам приходится открывать главное меню, заходить в настройки, далее переходить в настройки графики, настраивать ее, потом нажимать &quot;Применить&quot; и наконец возвращаться в игру. Вы тратите кучу времени на всю эту хрень вместо того, чтобы просто играть. И в новой версии мы запилили быстрое меню при нажатии F2:</p><p>[center]<a href="http://files.facepunch.com/garry/88_pDB.mp4?_=3"><span class="postimg"><img src="http://habrastorage.org/files/795/f66/a32/795f66a3272d43408ea2b5ff81763744.png" alt="http://habrastorage.org/files/795/f66/a32/795f66a3272d43408ea2b5ff81763744.png" /></span></a>[/center]</p><h5> <span style="color: #CC0000"> Приседания и прыжки </span> </h5><p>Еще есть над чем поработать, но прогресс налицо.<br />[center]<a href="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-09-49.mp4?_=4"><span class="postimg"><img src="http://habrastorage.org/files/853/a86/c33/853a86c3373b4662a68980f7dc32cf5d.png" alt="http://habrastorage.org/files/853/a86/c33/853a86c3373b4662a68980f7dc32cf5d.png" /></span></a>[/center]</p><h5> <span style="color: #CC0000"> Плавание </span> </h5><p>Вы, наверное, уже заметили это клевое озеро? Да, мы добавили возможность плавать.<br />Еще предстоит поработать над анимацией и влиянием холода и влажности на игрока.<br />[center]<a href="http://files.facepunch.com/garry/64_EJL.mp4?_=5"><span class="postimg"><img src="http://habrastorage.org/files/c4f/176/d70/c4f176d70cdc454ab6f80cbe92111b70.png" alt="http://habrastorage.org/files/c4f/176/d70/c4f176d70cdc454ab6f80cbe92111b70.png" /></span></a>[/center]</p><h5> <span style="color: #CC0000"> Камень </span> </h5><p>Вернули камень <img src="https://ttyh.ru/archive/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />[center]<a href="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-07-18.mp4?_=6"><span class="postimg"><img src="http://habrastorage.org/files/b18/8e4/744/b188e4744d6c4254998e7664e824eba7.png" alt="http://habrastorage.org/files/b18/8e4/744/b188e4744d6c4254998e7664e824eba7.png" /></span></a>[/center]</p><h5> <span style="color: #CC0000"> Другие штуки </span> </h5><p>Текстовый чат вернулся. Выброшенные предметы больше не невидимы. Теперь игроки или объекты, выпавшие за пределы мира, обрабатываются нормально. Консольные переменные могут быть установлены из командной строки.</p><h5> <span style="color: #CC0000"> Навигация </span> </h5><p>Вопрос, который постоянно возникал, когда речь заходила о генерации ландшафта - навигация. На самом деле, довольно забавная проблема, над который мы пока основательно не думали. Как вы определите свое местоположение? Как найдете друзей? Можно, например, ориентироваться по звездам, солнцу, луне, облакам и так далее (если, конечно, не брать во внимание консольные команды, возвращающие ваши координаты). <br />Представьте себе ситуацию, когда вы оказались на пустынном острове. Естественно, вы не знаете, куда идти. И это часть игры. </p><h5> <span style="color: #CC0000"> Том </span> </h5><p><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-28-29.png" alt="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-28-29.png" /></span></p><h5> <span style="color: #CC0000"> Дэн </span> </h5><p><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-29-41.png" alt="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-29-41.png" /></span></p><p><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-30-05.png" alt="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-30-05.png" /></span></p><p><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-30-30.png" alt="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-30-30.png" /></span></p><h5> <span style="color: #CC0000"> Билл и Петур </span> </h5><p><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-32-01.jpg" alt="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-32-01.jpg" /></span></p><p><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-33-47.jpg" alt="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-33-47.jpg" /></span></p><p><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-34-23.jpg" alt="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-34-23.jpg" /></span></p><h5> <span style="color: #CC0000"> Андре </span> </h5><p><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-35-15.jpg" alt="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-35-15.jpg" /></span></p><p><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-35-50.png" alt="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-35-50.png" /></span></p><h5> <span style="color: #CC0000"> Алекс </span> </h5><p>[center]<a href="http://files.facepunch.com/alex/2014-05-16_14-47-48.mp4?_=7"><span class="postimg"><img src="http://habrastorage.org/files/6e4/4dc/1ea/6e44dc1eaca94ead80196fb39ed99294.png" alt="http://habrastorage.org/files/6e4/4dc/1ea/6e44dc1eaca94ead80196fb39ed99294.png" /></span></a>[/center]</p><h5> <span style="color: #CC0000"> Текущий прогресс </span> </h5><p>Очередная продуктивная неделя. Надеюсь, наши фанаты понимают, что мы не просто переделываем текущую версию игры и улучшаем графон, но и переосмысливаем некоторые вещи в процессе разработки.<br />Мы все ближе приближаемся к тому моменту, когда в игру можно будет комфортно и весело поиграть, но мы точно не знаем, когда этот момент наступит. Хотелось бы поблагодарить пользователей, использующих экспериментальную ветку, они действительно помогают нам тестировать нововведения и сетевой код.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (mammuthus)]]></author>
			<pubDate>Fri, 16 May 2014 21:30:18 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?id=2801&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Блог разрабочиков, часть 7]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?id=2800&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<h5> <span style="color: #CC0000"> Боевая система </span> </h5><p>Рукопашные атаки вновь работают. Вы можете ударить любой предмет и он получит урон. Вы можете ударить ящик и, когда он разрушится, его содержимое выпадет на землю.</p><p>Была добавлена система повреждений. Это было весьма трудно, так как нельзя просто взять и заставить движок взаимодействовать с моделью игрока. Поэтому я написал собственную систему, которая неплохо работает. Вы можете ударить игрока топором в морду и у него потечет кровь:<br />[center]<a href="http:///files.facepunch.com/garry/32_6dU.mp4?_=1"><span class="postimg"><img src="http://habrastorage.org/files/9a2/0fb/d11/9a20fbd11b6a4e959eec9e824acc613c.png" alt="http://habrastorage.org/files/9a2/0fb/d11/9a20fbd11b6a4e959eec9e824acc613c.png" /></span></a>[/center]</p><p>[cut]</p><h5> <span style="color: #CC0000"> Урон </span> </h5><p>Теперь вы получаете урон. <br />И мы сделали простенький интерфейс, над которым еще будем работать:<br /><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-10/J31p.jpg" alt="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-10/J31p.jpg" /></span></p><h5> <span style="color: #CC0000"> Сохранения </span> </h5><p>Собственно, да, сохранения. Это то, о чем никогда не узнает простой игрок. Теперь сервер может сохранять игру и восстанавливать ее. <br />Эта фича особенно полезна для разработки. Например, мы можем запустить сервер, позволить вам всячески засрать его, потом сохранить это состояние и работать с ним локально.</p><h5> <span style="color: #CC0000"> Добавлен EAC </span> </h5><p>Если вы запустите экспериментальную ветку, вас попросят установить Easy Anti Cheat. Работа над античитом пока не завершена, но мы двигаемся в этом направлении. Надеемся, это поможет в борьбе с читерами.</p><h5> <span style="color: #CC0000"> Крафтинг </span> </h5><p>Над ним мы тоже поработали. Теперь вы можете управлять очередью крафта или отменять задания в очереди. Опять же, интерфейс временный:<br />[center]<a href="http://files.facepunch.com/garry/49_DTR.webm?_=2"><span class="postimg"><img src="http://habrastorage.org/files/97b/712/0df/97b7120df4154f4bb3786246a40792ff.png" alt="http://habrastorage.org/files/97b/712/0df/97b7120df4154f4bb3786246a40792ff.png" /></span></a>[/center]</p><h5> <span style="color: #CC0000"> Сон </span> </h5><p>Когда игрок покидает игру, его тело остается. Мы немного усовершенствовали этот процесс. В старой версии, модель игрока просто заменялась на модель спящего. <br />Сейчас же мы можем увидеть, как игрок опускается на землю и засыпает. Добавляет реализма.<br />В будущем мы планируем добавить возможность воровать у спящих, убивать будет необязательно. Возможно, даже можно будет перетаскивать их тела.<br />Когда ваш персонаж спит и вы заходите в игру, вы не проснетесь сразу же. Вы будете спать до тех пор, пока не нажмете кнопку действия. </p><h5> <span style="color: #CC0000"> Вид от третьего лица </span> </h5><p>Вокруг этого разыгралась настоящая драма. Можете не писать больше гневных комментариев, мы все равно добавим вид от третьего лица в игру. Решения принимаются по мере разработки. Если окажется, что этот функционал сильно мешает – мы его уберем.</p><h5> <span style="color: #CC0000"> Одежда </span> </h5><p>Мы переделали шмотки! И добавили превью персонажа в интерфейс. Возможно, будут еще какие-то изменения.<br />[center]<a href="http://files.facepunch.com/garry/47_Atq.webm?_=3"><span class="postimg"><img src="http://habrastorage.org/files/dad/9ba/f62/dad9baf62c084bc8ad3860e6ee7eb599.png" alt="http://habrastorage.org/files/dad/9ba/f62/dad9baf62c084bc8ad3860e6ee7eb599.png" /></span></a>[/center]</p><h5> <span style="color: #CC0000"> Новые лица </span> </h5><p>У нас два новых разработчика – Билл и Петур. <br /><em>Мы теперь можем писать кривой код в два раза быстрее — Прим. пер. </em>Они действительно постарались и представили несколько концептов интерфейса:<br /><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-20/B32a.jpg" alt="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-20/B32a.jpg" /></span></p><p><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-23/w34b.gif" alt="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-23/w34b.gif" /></span></p><p><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-21/933V.png" alt="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-21/933V.png" /></span></p><h5> <span style="color: #CC0000"> Минх </span> </h5><p>Он работает над анимацией. Наклоны, прыжки, плавание - все такое.</p><h5> <span style="color: #CC0000"> Дэн </span> </h5><p>Он пилит <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Level_of_Detail">LOD</a>:<br /><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-26/A35A.png" alt="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-26/A35A.png" /></span><br /><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-27/B36z.png" alt="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-27/B36z.png" /></span><br /><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-28/y370.png" alt="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-28/y370.png" /></span><br /><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-28/u382.png" alt="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-28/u382.png" /></span></p><p>И начал работу над костяным ножом<br /><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-29/m397.png" alt="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-29/m397.png" /></span></p><h5> <span style="color: #CC0000"> Том </span> </h5><p>Все еще делает свою ракетницу<br /><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-39/u43K.png" alt="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-39/u43K.png" /></span></p><h5> <span style="color: #CC0000"> Алекс </span> </h5><p>Продолжает работу и исправляет риггинг и анимацию там, где это требуется.</p><h5> <span style="color: #CC0000"> Мег </span> </h5><p>Зачем-то нарисовал лопаты <em>— Прим. пер. </em><br /><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-34/N42v.png" alt="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-34/N42v.png" /></span></p><h5> <span style="color: #CC0000"> Андре </span> </h5><p>Продолжает работу над процедурной генерацией ландшафта и наложением текстур. В новой версии все стало намного реалистичнее.<br /><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-32/U40c.jpg" alt="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-32/U40c.jpg" /></span><br /><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-33/M41W.jpg" alt="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-33/M41W.jpg" /></span></p><h5> <span style="color: #CC0000"> Текущий прогресс </span> </h5><p>Мы сделали очень многое на этой неделе. Это почти играбельно, но только почти.<br />Вы можете фармить, убивать других игроков, быть убитыми, носить шмотки, крафтить ништяки. Это основные вещи, которые совсем недавно не работали, но которые нужны было допилить. Но несмотря на то, что мы просто переделываем вещи, которые уже есть в игре – я надеюсь, что нашим фанатам понятно, ради чего это делается.<br /><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-45/N45C.jpg" alt="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-45/N45C.jpg" /></span></p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (mammuthus)]]></author>
			<pubDate>Wed, 14 May 2014 08:15:47 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?id=2800&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rust: Результаты конкурса.]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?id=2797&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p>Победил <strong><a href="http://steamcommunity.com/id/kofy34/">qr</a></strong>, с чем его и поздравляем <img src="https://ttyh.ru/archive/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" />.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (DiWorm)]]></author>
			<pubDate>Sun, 11 May 2014 10:34:52 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?id=2797&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[RUST: Голосование за работы.]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?id=2788&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p>Конкурсанты и работы:<br />[cut]</p><p>Работа вне конкурса:<br /><strong>Котлета</strong>:<br /><span class="postimg"><img src="http://cs618622.vk.me/v618622487/6035/X8ZEFKwpJJ0.jpg" alt="http://cs618622.vk.me/v618622487/6035/X8ZEFKwpJJ0.jpg" /></span><br /><em>Получил, то, что просил <img src="https://ttyh.ru/archive/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /> из моего кармана ©Di.</em></p><p><strong>deniskin-0</strong>:<br /><span class="postimg"><img src="http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/05/272888202b8203b6bfe4c37d4ff2543e.jpg" alt="http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/05/272888202b8203b6bfe4c37d4ff2543e.jpg" /></span></p><p><strong>Moroz</strong>:<br /><span class="postimg"><img src="http://storage7.static.itmages.ru/i/14/0430/h_1398888002_3400290_d80cc9ec92.jpg" alt="http://storage7.static.itmages.ru/i/14/0430/h_1398888002_3400290_d80cc9ec92.jpg" /></span></p><p><strong>qr</strong>:<br /><span class="postimg"><img src="https://pp.vk.me/c620525/v620525256/3903/KmIkF3EIt2U.jpg" alt="https://pp.vk.me/c620525/v620525256/3903/KmIkF3EIt2U.jpg" /></span></p><p><strong>roan11m</strong>:<br /><span class="postimg"><img src="http://storage6.static.itmages.ru/i/14/0504/h_1399216833_5239733_fdcdb52bdc.png" alt="http://storage6.static.itmages.ru/i/14/0504/h_1399216833_5239733_fdcdb52bdc.png" /></span></p><p><strong>Paradise</strong><br /><span class="postimg"><img src="http://zagruzitfoto.com/images/2014/05/05/5fxwu.png" alt="http://zagruzitfoto.com/images/2014/05/05/5fxwu.png" /></span></p><p><em>Голосование продлиться до 10.05 ~21:00</em></p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (DiWorm)]]></author>
			<pubDate>Tue, 06 May 2014 17:16:27 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?id=2788&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Friday Devblog 6 (по русски)]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?id=2782&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p><strong>Posted on May 2, 2014 by Garry Newman</strong></p><p>На этой неделе мы сделали прорыв. Наконец появляется такое чувство, что мы выходим из темноты, и видим свет.</p><p>[cut]</p><p><strong>Модель игрока</strong></p><p>Вы, наверное, думали почему мы не добавили раньше больше предметов одежды для игрока, после того как игра стала доступна в Steam. Ну, это очевидно, потому что система модели игрока - очень сырая и сплошная катастрофа. Вся одежда включена как часть модели игрока. На этой неделе я занимался этим. Модель игрока - теперь просто данные анимации, и мы можем теперь одеть на неё (модель) что угодно. Это означает, что в будущем, если мы захотим добавить новый набор одежды для игрока – художник просто должен смоделировать его. Они не должны повторно собирать целую модель игрока.</p><p><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/April/29/14-33/7.jpg" alt="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/April/29/14-33/7.jpg" /></span></p><p>Это - огромное дело, потому что мы хотим кастомизировать (сделать настраиваемым) вид игрока в будущем. Мы хотим свободную, импровизированную одежду. Мы хотим запачкать кровью. Это будет вполне выполнимо.</p><p><strong>Анимация игрока</strong></p><p>Анимация игрока это то, с чем я думаю, мы все можем согласиться, нуждается в большом внимании. Таким образом, мы переключились на Mechanim. Это означает, что мы больше не кодируем нашу систему анимации в коде. Мы используем хороший редактор с дружелюбным интерфейсом.</p><p><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/15_i4B.png" alt="http://files.facepunch.com/garry/15_i4B.png" /></span></p><p>Это позволяет нам делать хорошую анимацию быстро и качественно. Я упоминал, что это действительно легко также?</p><p>[video]<a href="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/April/29/17-46/13.mp4?_=1">http://files.facepunch.com/garry/home/2 … 13.mp4?_=1</a>[/video]<br />Видео залито не на ютуб, поэтому запихнуть сюда его можно будет немного позже</p><p>У инструментов mechanim есть крутое свойство IK, встроенного также. Это означает, что мы не должны оживлять вещи как игрока, поворачивающийся к чему-то лицом или смотрящий вверх и вниз. Мы можем сделать это в коде – который заставляет его выглядеть намного более гладким. Мы можем даже поместить руки и ноги на объектах мира. Это открывает много возможностей для будущего. Вот то, на что это похоже, когда мы заставляем модель игрока показывать на куб. И у этого еще много возможностей.</p><p>[video]<a href="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/April/29/20-49/m17d.mp4?_=2">http://files.facepunch.com/garry/home/2 … 7d.mp4?_=2</a>[/video]</p><p><strong>Тени игрока</strong></p><p>У игрока теперь есть тень. Раньше это было убогим подобием тени, и мы решили, что переделаем её. Она довольно хорошо и уверено чувствует себя в игре и дает вам больше смыла, оправдывающего её существование в игре.</p><p>[video]<a href="http://files.facepunch.com/garry/16_RB4.mp4?_=3">http://files.facepunch.com/garry/16_RB4.mp4?_=3</a>[/video]</p><p><strong>Netcode</strong></p><p>Netcode - в значительной степени переделан почти полностью... и мы в настоящее время проверяем его. Замена netcode похожа на грандиозную задачу, но это, оказалось, довольно просто. В начале этой недели мы счастливо суетились с другими белыми кубами, строящими мосты из походного костра.</p><p>[video]<a href="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/April/27/18-11/6.mp4?_=4">http://files.facepunch.com/garry/home/2 … /6.mp4?_=4</a>[/video]</p><p>Одна из больших и страшных систем в netcode была на этой неделе. PVS отбор системы. Это - довольно простая система в теории. Вы делите мир на сетку, тогда игрок только получает информацию о материале в клетке, он находится в (и окружающие клетки). Но есть много движущихся частей. Необходимо объяснить объекты, перемещающиеся от одной клетки к другой, необходимо указать игроку в клетке, что это было тут, и теперь прошло, и игроки в клетке, видели что это теперь существует, а что, если игрок занимает обе клетки? Необходимо объяснить игроку как перемещаться между клетками, необходимо описать игроку, входящему в клетку содержание той клетки, необходимо сказать им удалять содержание клеток, которые они оставляют. Но судя по тестам нам все удалось.</p><p>Таким образом, мы получили Netcode, бросил модели игроков на игроков. Теперь мы на этом этапе.</p><p>[video]<a href="http://files.facepunch.com/garry/23_EmA.mp4?_=5">http://files.facepunch.com/garry/23_EmA.mp4?_=5</a>[/video]</p><p><strong>Процедурные карты</strong></p><p>Андрэ упорно работает на процедурных картах. Они немного походят на фон рабочего стола Windows XP в данный момент, но прогресс идет. Мы действительно довольны им.</p><p>[video]<a href="http://files.facepunch.com/garry/17_LLM.mp4?_=6">http://files.facepunch.com/garry/17_LLM.mp4?_=6</a>[/video]</p><p>Это - очень ранние дни в развитии, но это в месте, где я думаю, мы готовы поделиться с вами. Это еще не закончено, есть много того, что мы хотим исследовать и доработать. Это не исключает определенно сделанные карты, но я думаю, что есть намного больше соотношения цены и качества в этом методе, где владелец сервера сделает карту от семени.., таким образом, у каждого сервера, на который вы идете, могла потенциально быть абсолютно различная карта.</p><p><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/18_mf1.png" alt="http://files.facepunch.com/garry/18_mf1.png" /></span></p><p><strong>Работ Дэна</strong></p><p>Дэн как обычно очень занят:</p><p><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/19_7Hb.jpg" alt="http://files.facepunch.com/garry/19_7Hb.jpg" /></span><br /><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/21_pAp.jpg" alt="http://files.facepunch.com/garry/21_pAp.jpg" /></span><br /><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/20_ZZE.png" alt="http://files.facepunch.com/garry/20_ZZE.png" /></span></p><p><strong>Работа Alex &amp; Minh</strong></p><p>Алекс и Мин проделали удивительную работу на этой неделе над моделями представления. viewmodels в настоящее время используют две различных установки. Которые делают вещи трудными для нас. Они также требовали участия всех в этом. Таким образом, мы работали над объединением целой системы.. которая является большим количеством работы, чем вы думали бы. Но мы делаем успехи.</p><p>viewmodel система была изменена, чтобы использовать Mechanim также. Это ранее использовало безумное количество строк кода – который нам удалось полностью сократить.</p><p>[video]<a href="http://files.facepunch.com/garry/14_evZ.mp4?_=7">http://files.facepunch.com/garry/14_evZ.mp4?_=7</a>[/video]</p><p><strong>Работа Тома</strong></p><p>Том отчаянно восстанавливают свою репутацию, он упорно работал на моделью гранатомета на этой неделе.</p><p><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/22_imo.png" alt="http://files.facepunch.com/garry/22_imo.png" /></span></p><p><strong>Экспериментальное ответвление</strong></p><p>Экспериментальное ответвление находится в Steam, и можно присоединиться к нему, если вы хотите смотреть как идет разработка. Но если вы больше интересуетесь только игрой Rust, я ,бы рекомендовал играть в текущую версию. Вы можете потерять свои параметры настройки, если вы будете переключаться туда сюда. Но вот то, как это сделано.</p><p>[video]<a href="http://files.facepunch.com/garry/26_ZLt.mp4?_=8">http://files.facepunch.com/garry/26_ZLt.mp4?_=8</a>[/video]</p><p>Наш план прямо сейчас заключается в cборе всех наработок в экспериментальной ветке, пока она не играбельна, полнофункциональное состояние. В этот момент экспериментальная ветка будет ветвь по умолчанию, а так в прямом эфире филиал будет сделан на устаревшей отрасли. Это означает, что вы по-прежнему сможете играть в старую ветку, если вы хотите. Мы не будем заставлять никого переходить на новую систему.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Gromozavr)]]></author>
			<pubDate>Fri, 02 May 2014 20:41:41 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?id=2782&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[RUST: Однажды на сервере. Часть 3. Космодесант.]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?id=2781&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p>[video]<a href="http://www.youtube.com/watch?v=YVGP8-KMlgQ">http://www.youtube.com/watch?v=YVGP8-KMlgQ</a>[/video]</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (DiWorm)]]></author>
			<pubDate>Thu, 01 May 2014 08:04:30 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?id=2781&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rust: Конкурс.]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?id=2776&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p><span class="postimg"><img src="http://storage8.static.itmages.ru/i/14/0430/h_1398849157_7984414_79b99c6728.jpg" alt="http://storage8.static.itmages.ru/i/14/0430/h_1398849157_7984414_79b99c6728.jpg" /></span></p><p>Мы рады предложить вам небольшой творческий конкурс. Участвовать могут только игроки нашего РАСТ сервера!</p><p><strong>Условия конкурса:</strong> <br />Необходимо нарисовать что угодно, относящиеся к тематике Раста, сервера Раст или проекта ТТЮХ в целом.<br />Рисовать можно в чем угодно, что угодно и как угодно. Помните только о правилах приличия <img src="https://ttyh.ru/archive/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><p><strong>Все присланные рисунки должны соответствовать теме конкурса. Рисунки будут проверяться на плагиат и оцениваться.</strong> </p><p>От одного игрока может быть выставлена только 1 (одна) работа, изменить или отредактировать её можно только до начала голосования. </p><p>Конкурс стартует сегодня, 30.04.2014, окончание приема работ: 06.05.2014.<br />Голосование, для отбора победителя, начнется 06.05 и продлиться до 10.05 ~21.00 GMT+4.</p><p><strong>Требования к участникам:</strong> <br />Быть <a href="http://rust.ttyh.ru/">атворизироваными</a>(войти 1 раз через Steam на сайте) на нашем сервере Раст, не иметь бана.<br />Работы можно оставлять в комментариях к данной новости, указывайте ваш Steam ID вместе с работой.</p><p><strong>Призы:</strong><br /> - 1 место - игры от нашего проекта: <strong>Reus</strong> и <strong>Risk of Rain</strong> и от нашего игрока <strong><a href="http://steamcommunity.com/id/lovelas1337/">ModTrank</a></strong>: <strong>BIT.TRIP RUNNER</strong>,<strong> Little Inferno</strong>, <strong>Jack Lumber</strong>, <strong>Joe Danger 2: The Movie</strong>.<em>(Спасибо за спонсорускую помощь <img src="https://ttyh.ru/archive/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" />)</em></p><p>В ближайшем будущем мы планируем разыграть 3 копии игры Rust, но об этом позже.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (DiWorm)]]></author>
			<pubDate>Wed, 30 Apr 2014 09:08:14 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?id=2776&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[RUST: Новый обзор от InfantryMan на нашем сервере.]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?id=2775&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p>Наш игрок продолжает делать обзоры.</p><p>[video]<a href="https://www.youtube.com/watch?v=912BRSuqnlI">https://www.youtube.com/watch?v=912BRSuqnlI</a>[/video]</p><p>Спасибо, ИнфатриМэн за это <img src="https://ttyh.ru/archive/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (DiWorm)]]></author>
			<pubDate>Wed, 30 Apr 2014 06:48:09 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?id=2775&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[RUST: Сервер отключен.]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?id=2774&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p>Сервер отключен с 9:00 (GMT+4), хостер никаких комментариев не дал и на письмо не ответил. Ждем включения или комментариев..</p><p><strong>UPD:</strong> </p><p><span class="postimg"><img src="http://storage8.static.itmages.ru/i/14/0429/h_1398744668_8042092_f59a53a7f7.png" alt="http://storage8.static.itmages.ru/i/14/0429/h_1398744668_8042092_f59a53a7f7.png" /></span></p><p>Вот такое письмо пришло ночью.. Но сервера все еще лежат и никто ничего не сделал. Краткий гуглинг показал, что другие хостеры в России не особо то и лучше, так, что выбора пока нет.. 2 месяца они предоставляли нам качественный хостинг, лучше всяких арен и мультиплеев, видимо черная полоса у ребят.. Продолжаем страдать, жрать кактус и ждать, когда Гарри даст всем желающим сервер-сайд для поднятия на своем железе (которое сейчас у нас простаивает.)</p><p>О письме: я не знаю, что у них там за рейд, но звучит, как глупая отмазка, обычно у таких ребят - должен быть рейд-зеркало, но и с ним конечно может произойти такая беда, но я не думаю, что у этого есть большая вероятность. </p><p>Клуб пострадавших: <a href="https://vk.com/wall-68919039_346">тут</a>.</p><p>[s]P.S. Сервер все еще невозможно включить.[/s]</p><p><strong>UPD: Работа сервера восстановлена. Отключен магазин. [s]Система проверки голосов по прежнему не работает[/s].</strong></p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (DiWorm)]]></author>
			<pubDate>Mon, 28 Apr 2014 12:28:52 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?id=2774&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[RUST: Награда за голосование.]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?id=2773&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p>Награда за голосование может не начисляться с ошибкой &quot;Вы еще не голосовали&quot;, работаем над устранением ошибки.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (DiWorm)]]></author>
			<pubDate>Sun, 27 Apr 2014 19:07:10 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?id=2773&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[RUST: Возможный новый интерфейс в будущем патче.]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?id=2768&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p><span class="postimg"><img src="http://storage6.static.itmages.ru/i/14/0427/h_1398590545_3999137_c9fd3f9853.png" alt="http://storage6.static.itmages.ru/i/14/0427/h_1398590545_3999137_c9fd3f9853.png" /></span></p><p>Во-первых: Выглядит ахерительно.<br />Во-вторых: Добавили вес предметов.<br />В-третьих: Добавлена очередь крафта.</p><p>А вот и новая моделька свинки.<br /><span class="postimg"><img src="https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/52dd0fb645357d6f614646d1/535ad7966ca07f261e8cbe4b/600x547/7d6bb945e96374b7beb74a1aa9353d79/boar-1.jpg" alt="https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/52dd0fb645357d6f614646d1/535ad7966ca07f261e8cbe4b/600x547/7d6bb945e96374b7beb74a1aa9353d79/boar-1.jpg" /></span></p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (DiWorm)]]></author>
			<pubDate>Sat, 26 Apr 2014 10:04:33 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?id=2768&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[RUST: Однажды на сервере. Часть 2. "Молок, сметана, сливки".]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?id=2764&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p>Продолжение вечера. Мини рейд против дома гомов.</p><p>[video]<a href="https://www.youtube.com/watch?v=kpzle0Ff_pk">https://www.youtube.com/watch?v=kpzle0Ff_pk</a>[/video]</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (DiWorm)]]></author>
			<pubDate>Fri, 25 Apr 2014 13:55:18 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?id=2764&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Блог разрабочиков, часть 5.]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?id=2760&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p><strong>3D Контекстное меню</strong></p><p>Я вижу, как люди изо всех сил пытаются понять, в текущей версии Раста, как использовать контекстное меню . Мы должны показывать людям, как &quot;открыть&quot; костер. Так что, очевидно, это неправильно.</p><p>Я сделал контекстное меню универсальным. Было не правильным делать сначала &quot;использовать&quot; объект, а потом всплывающее контекстное меню и потом использовать мышь для выбора. Это отчасти отталкивает от игры.</p><p>Так что был день экспериментов на этой неделе, и я придумал это:</p><p><a href="https://dl.dropboxusercontent.com/u/3590255/OBS/obs%20%2809%29.mp4">https://dl.dropboxusercontent.com/u/359 … 809%29.mp4</a> </p><p>Как вы можете видеть, меню появляется в мире , и вы можете прогуляться около него. Это дает нам с кучу новых проблем, но он выглядит чудно, поэтому я хочу&nbsp; попытаться заставить это работать.</p><p>Я стремился сделать,так, чтобы , когда вы смотрите на объекты которые можно полутать, вы можете просто нажать кнопку &quot;меню&quot; и игра автоматически найдет то, на что вы смотрите и откроет меню лута.</p><p>Это также связано и с другими объектами мире, которые мы хотим сделать в будущем.</p> <br /><p><strong>В Steam</strong></p><p>Я залил новую версию на Steam. Не беспокойтесь перехода на экспериментальную ветку пока не будет - потому что нет экспериментальных серверов, и вы не сможете попробовать новые фичи.</p><p><strong>Сетевой код</strong></p><p>Новый сетевой код почти завершен. Но он не был испытан под нагрузкой - так что я уверен, есть что улучшить и т.д. Мы надеемся произойдет в ближайшие пару недель.</p><p><strong>Работа Дэна</strong></p><p>Дэн был занят разработкой моделей для следующих объектов:</p><p><span class="postimg"><img src="http://playrust.com/wp-content/uploads/2014/04/2014-04-24_18-56-29-700x387.jpg" alt="http://playrust.com/wp-content/uploads/2014/04/2014-04-24_18-56-29-700x387.jpg" /></span></p><p><span class="postimg"><img src="http://playrust.com/wp-content/uploads/2014/04/2014-04-24_18-57-55-700x377.jpg" alt="http://playrust.com/wp-content/uploads/2014/04/2014-04-24_18-57-55-700x377.jpg" /></span></p><p><span class="postimg"><img src="http://playrust.com/wp-content/uploads/2014/04/2014-04-24_18-58-54-700x320.jpg" alt="http://playrust.com/wp-content/uploads/2014/04/2014-04-24_18-58-54-700x320.jpg" /></span></p><p>Работа Мэг</p><p>Мэг сделала несколько концепций для палаток.</p><p><span class="postimg"><img src="http://playrust.com/wp-content/uploads/2014/04/2014-04-24_19-00-27-700x215.jpg" alt="http://playrust.com/wp-content/uploads/2014/04/2014-04-24_19-00-27-700x215.jpg" /></span></p><p><span class="postimg"><img src="http://playrust.com/wp-content/uploads/2014/04/2014-04-24_19-01-38-700x172.jpg" alt="http://playrust.com/wp-content/uploads/2014/04/2014-04-24_19-01-38-700x172.jpg" /></span></p><p><span class="postimg"><img src="http://playrust.com/wp-content/uploads/2014/04/2014-04-24_19-01-53-700x173.jpg" alt="http://playrust.com/wp-content/uploads/2014/04/2014-04-24_19-01-53-700x173.jpg" /></span></p><p>Работа Тома</p><p><span class="postimg"><img src="https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/52dd0fb645357d6f614646d1/53467089b319e4a02ac8f068/600x262/5c2e1f12bc8baac46e2e9eb074b2a66f/Ek4dOnQ.png" alt="https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/52dd0fb645357d6f614646d1/53467089b319e4a02ac8f068/600x262/5c2e1f12bc8baac46e2e9eb074b2a66f/Ek4dOnQ.png" /></span></p><p><span class="postimg"><img src="https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/52dd0fb645357d6f614646d1/53467089b319e4a02ac8f068/600x204/45dc4825fcb68f6174b4ace80c6d25fa/Untitled-1.png" alt="https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/52dd0fb645357d6f614646d1/53467089b319e4a02ac8f068/600x204/45dc4825fcb68f6174b4ace80c6d25fa/Untitled-1.png" /></span></p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (DiWorm)]]></author>
			<pubDate>Fri, 25 Apr 2014 07:11:10 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?id=2760&amp;action=new</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[RUST: Магазин снова работает.]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?id=2759&amp;action=new</link>
			<description><![CDATA[<p><a href="http://rust.ttyh.ru/?p=shop">Магазин</a> открыт и доступен.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (DiWorm)]]></author>
			<pubDate>Fri, 25 Apr 2014 04:54:13 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?id=2759&amp;action=new</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
