<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<title type="html"><![CDATA[Ttyh! &mdash; "Связанные" схемы на разных чанках]]></title>
	<link rel="self" href="https://ttyh.ru/archive/extern.php?action=feed&amp;tid=1360&amp;type=atom"/>
	<updated>2013-02-16T16:00:12Z</updated>
	<generator>PunBB</generator>
	<id>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?id=1360</id>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: "Связанные" схемы на разных чанках]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=74894#p74894"/>
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>kapai пишет</cite><blockquote><div><p>Благодарю!</p></blockquote></div><p>радиус загрузки чанков вокруг игрока - 10</p><p>я видел буквально 1-2 схемы на наших картах которая была на таких расстояниях.</p><p>Но, так как у нас есть chunk loader о небольшим ограниченым радиусом, то если ты его неверно поставишь то половина дома может не работать когда ты не рядом <img src="https://ttyh.ru/archive/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Brain]]></name>
				<uri>https://ttyh.ru/archive/profile.php?id=1677</uri>
			</author>
			<updated>2013-02-16T16:00:12Z</updated>
			<id>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=74894#p74894</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: "Связанные" схемы на разных чанках]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=74854#p74854"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>Благодарю!</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[kapai]]></name>
				<uri>https://ttyh.ru/archive/profile.php?id=1461</uri>
			</author>
			<updated>2013-02-16T12:41:46Z</updated>
			<id>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=74854#p74854</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: "Связанные" схемы на разных чанках]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=74846#p74846"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>Верно, но второй чанк должен быть на довольно большом расстоянии от первого, чтоб не прогрузиться</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[petrarium]]></name>
				<uri>https://ttyh.ru/archive/profile.php?id=1307</uri>
			</author>
			<updated>2013-02-16T12:11:24Z</updated>
			<id>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=74846#p74846</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA["Связанные" схемы на разных чанках]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=74843#p74843"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>Рассмотрим такой случай. На <strong>чанке №1</strong> стоит <span class="bbu">генератор импульсов</span> (далее - генератор) (что именно - пока не важно, например, таймер из <em>RedPower2</em>). На <strong>чанке №2</strong> стоит <span class="bbu">механизм</span>, который запускается после получения сигнала от <span class="bbu">генератора</span>.</p><p>Верно ли я понимаю, что:</p><p>1) если рядом с чанками никого нету и они не прогружаются - <span class="bbu">генератор</span> и <span class="bbu">механизм</span> не работают?</p><p>2) если игрок подошел к <strong>чанку №1</strong>, а <strong>чанк №2</strong> всё еще остался не загруженым, то <span class="bbu">механизм</span> всё-равно работать не будет (в отличии от <span class="bbu">генератора</span>)?</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[kapai]]></name>
				<uri>https://ttyh.ru/archive/profile.php?id=1461</uri>
			</author>
			<updated>2013-02-16T11:54:30Z</updated>
			<id>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=74843#p74843</id>
		</entry>
</feed>
