<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title><![CDATA[Ttyh! &mdash; RedMiner-3, 2b||!2b]]></title>
		<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?id=2005</link>
		<description><![CDATA[Недавние сообщения в теме «RedMiner-3, 2b||!2b».]]></description>
		<lastBuildDate>Sat, 03 Aug 2013 04:47:33 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: RedMiner-3, 2b||!2b]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=105338#p105338</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>swg2you пишет</cite><blockquote><div><p>Времени на майн нет. Потому общинную територию со всем барахлом передаю в &quot;фонд дикой природы&quot;.</p></blockquote></div><p>её захватил гусь<br />тоскапичаль <img src="https://ttyh.ru/archive/img/smilies/sad.png" width="15" height="15" alt="sad" /></p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (DoK)]]></author>
			<pubDate>Sat, 03 Aug 2013 04:47:33 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=105338#p105338</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: RedMiner-3, 2b||!2b]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=105218#p105218</link>
			<description><![CDATA[<p>Времени на майн нет. Потому общинную територию со всем барахлом передаю в &quot;фонд дикой природы&quot;.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (swg2you)]]></author>
			<pubDate>Fri, 02 Aug 2013 10:45:25 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=105218#p105218</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: RedMiner-3, 2b||!2b]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=100973#p100973</link>
			<description><![CDATA[<p>Я вообще за свободный мир, где нет гриферов</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (ekm1994)]]></author>
			<pubDate>Sun, 07 Jul 2013 23:07:18 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=100973#p100973</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: RedMiner-3, 2b||!2b]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=100968#p100968</link>
			<description><![CDATA[<p>Я - за. Во-первых, не даст расслабиться, во-вторых - это хоть какое-то занятие для некоторых.)</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Florian)]]></author>
			<pubDate>Sun, 07 Jul 2013 22:18:25 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=100968#p100968</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: RedMiner-3, 2b||!2b]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=98952#p98952</link>
			<description><![CDATA[<p>Мне кажется создавая общины мы распыляем игроков по карте мира. Из за этого остаются пустыми город и деревни.<br />Так как основная масса игроков перетекает в другие локации. Не понятно для кого создан Штормград. Игроков в городе единицы. Деревни забиты полупустыми коробками.</p><p>Моя утопия - Весь мир под приватом и нельзя новичку нигде ни копать ни строить. И только потусив в городе и деревнях (общинах) покопав в отведенных для этого шахтах и построив то что так сказать разрешено выпускать его в мир.<br />Конечно вы скажите что прелесть майна именно в свободе, я соглашусь, но свобода эта не позволяет развиваться миру как единому целому.</p><p>В общем мои запросы не для мира майна <img src="https://ttyh.ru/archive/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /> Поду дальше адаптировать повесть Шангри-Ла для нужд майна <img src="https://ttyh.ru/archive/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Gromozavr)]]></author>
			<pubDate>Mon, 24 Jun 2013 09:10:20 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=98952#p98952</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: RedMiner-3, 2b||!2b]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=97643#p97643</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>roan11m пишет</cite><blockquote><div><p>беда всевозможных сообществ - потеря интереса игроков. и главная тому причина, как мне кажется, ограниченные возможности &quot;роста&quot;...</p></blockquote></div><p>Истина. &quot;Интересное времяпровождение&quot; - основной движитель.</p><div class="quotebox"><cite>indilectione пишет</cite><blockquote><div><p>Нас спасут приключения и квесты!</p></blockquote></div><p>Обычно их готовить дольше чем проходить. К тому-же движок заточен не на это.</p><br /><div class="quotebox"><cite>DimonBoss пишет</cite><blockquote><div><p>Я за. Даже если впоследствии получается фигня, но почитать, в процессе, эпичные творения Свага, одно удовольствие <img src="https://ttyh.ru/archive/img/smilies/wink.png" width="15" height="15" alt="wink" />))</p></blockquote></div><p>Вот ты прям залил меня елеем. </p><div class="quotebox"><cite>LaggerFromRussia пишет</cite><blockquote><div><p>Но ведь можно поставить планку по развитию ещё дальше: отправить группу путешественников куда подальше, они строят колонию, а затем, посредством железнодорожных путей, основной город соединяется с колонией. Таким образом можно построить дофига колоний и объявить земли на многие километры Империей с блэкджэком и ресурсами.</p></blockquote></div><p>Я так и планировал. И в качестве теста в западной деревне построил филиал общинного храма, и экспериментировал с ЖД. Но результаты теста - плачевны.</p><p>Планировалась община с религиозным уклоном (поклонение страннику края), с тоталитарным укладом и жесткой иерархией. Основной целью общины полагалось распространение религии на континенте Ттюхленд. Строительство филиалов храмов в поселениях игроков и в деревнях НПС, а также обнесение стенами деревень НПС &quot;для защиты&quot;.<br />И связывание этого всего сетью дорог с расположенными на ней ночлежками &quot;убежище усталого странника&quot;.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (swg2you)]]></author>
			<pubDate>Sun, 16 Jun 2013 11:29:35 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=97643#p97643</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: RedMiner-3, 2b||!2b]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=97601#p97601</link>
			<description><![CDATA[<p>Но ведь можно поставить планку по развитию ещё дальше: отправить группу путешественников куда подальше, они строят колонию, а затем, посредством железнодорожных путей, основной город соединяется с колонией. Таким образом можно построить дофига колоний и объявить земли на многие километры Империей с блэкджэком и ресурсами.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (LaggerFromRussia)]]></author>
			<pubDate>Sun, 16 Jun 2013 06:29:59 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=97601#p97601</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: RedMiner-3, 2b||!2b]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=97559#p97559</link>
			<description><![CDATA[<p>Я за. Даже если впоследствии получается фигня, но почитать, в процессе, эпичные творения Свага, одно удовольствие <img src="https://ttyh.ru/archive/img/smilies/wink.png" width="15" height="15" alt="wink" />))</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (DimonBoss)]]></author>
			<pubDate>Sat, 15 Jun 2013 16:13:48 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=97559#p97559</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: RedMiner-3, 2b||!2b]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=97552#p97552</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>roan11m пишет</cite><blockquote><div><p> А дальше что? Построить что-либо эпичное не позволяет концепция общины, события типа обрушения балкона - развлечение на один вечер. От скуки народ и разбегается.<br />но я за</p></blockquote></div><p>Нас спасут приключения и квесты!</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (indilectione)]]></author>
			<pubDate>Sat, 15 Jun 2013 15:54:15 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=97552#p97552</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: RedMiner-3, 2b||!2b]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=97544#p97544</link>
			<description><![CDATA[<p>беда всевозможных сообществ - потеря интереса игроков. и главная тому причина, как мне кажется, ограниченные возможности &quot;роста&quot;. Например: сначала пилим фермы еды, потом фермы опыта, фермы в аду и краю, потом убер-фермы еды и склад на 9000 сундуков. Потом наводим в общине красоту. А дальше что? Построить что-либо эпичное не позволяет концепция общины, события типа обрушения балкона - развлечение на один вечер. От скуки народ и разбегается.<br />но я за</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (roan11m)]]></author>
			<pubDate>Sat, 15 Jun 2013 15:41:57 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=97544#p97544</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[RedMiner-3, 2b||!2b]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=97508#p97508</link>
			<description><![CDATA[<p>Была до(до(до вайпа)) община RedMiner.</p><p>Была до вайпа <a href="http://ttyh.ru/topic/1225/">община RedMiner-2</a>.</p><p>И вот, сейчас, уж место выбрал, и даже кое-что построил.<br />И накропал <a href="http://ttyh.ru/topic/1719/">рассказ незавершенный</a>. Но есть сомнения.<br />Нужна ли нам община и каковой она должна быть.<br />Прошу голосовать и обсудить.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (swg2you)]]></author>
			<pubDate>Sat, 15 Jun 2013 09:05:26 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=97508#p97508</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
