<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title><![CDATA[Ttyh! &mdash; Friday Devblog 2]]></title>
		<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?id=2710</link>
		<description><![CDATA[Недавние сообщения в теме «Friday Devblog 2».]]></description>
		<lastBuildDate>Fri, 04 Apr 2014 18:19:41 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Friday Devblog 2]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=125474#p125474</link>
			<description><![CDATA[<p><strong>Автор: Garry Newman | Добавлено: Fri, 04 Apr 2014 16:37:28</strong></p><p>Ну что, вы хотели обновлений каждую неделю, но все не может так быстро измениться. Мы все еще вкалываем над всем новым.</p><p>Этот переписанный код похож на вирус. Чем больше нужно изменить в игре, тем больше нам нужно изменить в коде. Войдите в наше положение, не так-то просто быстро и легко заменить исполняемый код и интегрировать его в новую систему. Это - то, что происходит сейчас.</p><p><strong><em>Система предметов</em></strong></p><p>Старая система предметов была сильно запутана. Таким образом, её код был переписан. Мы теперь загружаем код предметов через JSON, который сгенерирован редактором предметов с веб-сайта.</p><p>Можете добавить модули (свойства предмета) к предмету в редакторе на веб-сайте, чтобы добавить функциональность. Было несколько особенностей в нашем списке желаний для новой системы предметов. У предметов должны быть размер и вес. Мы должны сделать так, чтобы предметы могли сохранять в себе много свойств. Мы думаем, что это откроет новые возможности геймплея, если мы все сделаем так как надо. Например, вы сможете добавить яд внутрь курятины. Могли бы спрятать ключ в яблоке и скормить его свинье (кабанчику). Тут есть много возможностей.</p><p>Мы надеемся, что нам удастся добавить универсальные свойства к предметам, и мы сможем сделать систему предметов завершенной. Примером этого является возможность метнуть предмет. Хотели бы вы, чтобы можно было метнуть топор, флар или кирку?</p><p><strong><em>Складывание</em></strong></p><p>Складывание чего-то в инвентаре является важной частью игрового мира. Система складывания так же переписывается. Это не такое грандиозное дело, однако эту работу тоже нужно выполнить. Но в отличие от старой системы, новая привязана к самому предмету. Это означает, что можно будет разложить собранные предметы из стопки (<em>а не просто поделить как сейчас</em>). Внутри код требуется почистить его и сделать его более универсальным, тогда мы сможем использовать код для предметов не только в инвентаре но и в самом мире.</p><p><strong><em>Оружие и инструменты</em></strong></p><p>Код системы оружия так же повторно переписывается. Мы только что начали это делать, я не знаю пока ни о каких очевидных улучшениях. Одна из наших мыслей, это сделать перезагрузку системы связанную с более современным оружием. Мы не хотим чтобы после нажатия кнопки &quot;перезарядка&quot; она просто происходила, хотелось бы чтобы происходило так: вы вынимает магазин, заполняете его патронами и вставляете обратно. Мы хотим чтобы во время боевой ситуации, вы заряжали снаряженные обоймы. Вероятно только я один хочу этого ... чтобы вы сидели в доме, вручную снаряжая патронами обоймы. Затем, когда вы находитесь в бою, удерживаете &quot;перезарядку&quot; и выбираете какую обойму (магазин) заряжать. Таким образом, когда мы введем различные типы боеприпасов (трассирующие и т.д.), вы сможете заряжать их в разные магазины и использовать в любом порядке. Я уверен, что многие не видит в этом хорошую идею, но я рассматриваю это как хороший путь улучшению баланса современного оружия и здравому смыслу.</p><p><strong><em>Система строительства</em></strong></p><p>Мы переходим к изменениям системы строительства, что требует больших изменений. Мы пока не готовы сказать больше <img src="https://ttyh.ru/archive/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><p><strong><em>Одежда</em></strong></p><p>Мы еще не изменили систему одежды – и вероятно просто оставим ее &#039;работать&#039; без многих изменений, чтобы выпустить обновление. Но как только мы сможем, вернемся к ней, но позже.</p><p><strong><em>Временная шкала</em></strong></p><p>Все эти изменения происходят в зависимости от их значимости. Вы требуете обновления (<em>но без должного уважения</em> <img src="https://ttyh.ru/archive/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" />), а мы не можем дать их. Мы попытаемся сделать экспериментальную версию как можно скорее.. но прямо сейчас мы видим, что нам нужно по крайней мере на пару недель больше. Я знаю, что это отстой, и мне жаль, что мы не смогли сделать больше. Но опять же – как только это будет сделано, у нас будет немного более серьезная причина вводить новые вещи быстрее.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Gromozavr)]]></author>
			<pubDate>Fri, 04 Apr 2014 18:19:41 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=125474#p125474</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
