<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title><![CDATA[Ttyh! &mdash; Friday Devblog 3]]></title>
		<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?id=2729</link>
		<description><![CDATA[Недавние сообщения в теме «Friday Devblog 3».]]></description>
		<lastBuildDate>Fri, 11 Apr 2014 20:21:36 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Friday Devblog 3]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=125737#p125737</link>
			<description><![CDATA[<p><strong>Автор: Garry Newman | Добавлено: Fri, 11 Apr 2014 19:36:40 +0000</strong></p><p>Я не надеюсь запостить эти обновления. Каждый из этих devblogs - напоминание того, насколько мы подводим Вас. Таким образом, вот то, что заставляло нас напряженно трудиться на этой неделе.</p><p><strong>Магазин Humble</strong></p><p>Мы помещаем Rust в Магазин Hamble. Мы не продавали Rust нигде кроме Steam, потому что это - ранний доступ, и мы активно развиваемся, мы не хотели распространять его везде. Честно – прямо сейчас, чем меньше людей играют тем лучше. Но Магазин Humble смог изменить наше мнение. 10% всех продаж идут на благотворительность. Таким образом, мы решили, что это не причинит вреда.</p><p><strong>Больше о редакторе предметов</strong></p><p>Я хочу объяснить больше о Редакторе предметов. Я хочу прояснить, почему мы так беспокоимся о нем, и почему это удивительно. Позвольте мне показать это на примере Лагерного костра (<a href="http://admin.playrust.com/item/edit/3533/?tab=oven">http://admin.playrust.com/item/edit/3533/?tab=oven</a>)как это работает.</p><p>Если Вы нажмете на ссылку выше Вас, то будет видеть много модулей. Для любого предмета эти модули могут быть либо включены либо выключены.</p><p><span class="postimg"><img src="http://playrust.com/wp-content/uploads/2014/04/2014-04-11_19-53-33.png" alt="http://playrust.com/wp-content/uploads/2014/04/2014-04-11_19-53-33.png" /></span></p><p>Модель мира управляет тем, на как выглядит предмет, когда вы бросаете его в мир (клик правой кнопкой мыши - выбросить). Это могли быть разные модели, выглядящей так на что они похожи. Это мог быть мешок, например. (<em>Который сейчас вместо единственная модель для всех предметов</em>)</p><p>Контейнер означает, что этот пункт может содержать другие предметы. Вы можете определить, какие предметы, и доступны ли эти предметы в инвентаре, Модели мира и можно ли их стакать (<em>складывать</em>).</p><p>Создание (<em>Крафтинг</em>) позволяет Вам чертежи предметов для создания их.</p><p>Складывание</p><p>Этот пункт означает, что предметы могут быть помещены в мир, когда вы выбираете на панели быстрого доступа (<em>поясе</em>).</p><p>Костер позволяет Вам определять температуру, это значит что он будет нагреваться постепенно&nbsp; после включения.</p><p><span class="postimg"><img src="http://playrust.com/wp-content/uploads/2014/04/2014-04-11_19-57-56.png" alt="http://playrust.com/wp-content/uploads/2014/04/2014-04-11_19-57-56.png" /></span></p><p>И затем у нас происходит.. все эти возможности добавляются варианты в контекстное меню печки. Поэтому, когда Вы кликаете правой кнопкой мыши в инвентаре или &#039;Использовать&#039; в мире, Вам будут представлены варианты.</p><p>У этих возможностей активации предмета есть условия. Так, например.. “Зажечь” опция не будет показана если огонь уже горит или для него нет топлива.</p><p>Таким образом, вот то, как это смотрится в игре, когда Вы используете это меню:<br /><span class="postimg"><img src="http://playrust.com/wp-content/uploads/2014/04/2014-04-07_16-49-50-700x385.jpg" alt="http://playrust.com/wp-content/uploads/2014/04/2014-04-07_16-49-50-700x385.jpg" /></span></p><p>Так работает огонь. Что относительно готовки? Ну, это тоже сделано. посмотрите на эту страницу <a href="http://admin.playrust.com/item/edit/1/?tab=event&amp;subid=1">http://admin.playrust.com/item/edit/1/? … mp;subid=1</a> . Поскольку Вы видите что тут есть минимум и максимум, температура может колебаться между 150 и 250.</p><p>Это хорошо и универсально, прекрасно и просто. Мы можем легко добавить условие в процесс&nbsp; приготовление цыпленка, чтобы, если время приготовления будет больше 60 сек, цыпленок сгорит или пережарится.. Далее, если он готовился еще 60 секунд, это сгорит и станет углем. Эта логика может быть применена к печке и морозильнику – без любого дополнительного кодирования.</p><p>что же насчет топлива? Вы должны положить дерево в огонь, верно? Просто так надо. не более. Мы можем добавить &quot;сгорание&quot; - свойство к чему угодно, и этот предмет станет топливом для чего угодно. </p><p><strong>Другие материалы</strong></p><p>Над чем мы упорно трудились.</p><p>&nbsp; &nbsp; - Дэн закончил модель Медвежей ловушки (Bear Trap), и Алекс оживил ее.<br />&nbsp; &nbsp; - Алекс и Том начали исследовать предложенные игроками модели.<br />&nbsp; &nbsp; - Том также заканчивает работу над новыми скалами.<br />&nbsp; &nbsp; - Андрэ исследовал возможность выгрузки моделей и использования предметов предложенных игроками. (<em>вероятно речь идет о том чтобы не делать модели предметов с нуля, а адаптировать те модели, которые выложены игроками</em>)<br /><strong><br />Временные рамки</strong></p><p>Мы приняли смелое решение на этой неделе, которое будет означать, что следующее обновление будут намного раньше, чем мы ожидали, или наоборот задержатся. Мы надеемся, что быстрее, и я надеюсь, что я смогу поделиться с вами большим на следующей неделе, как только мы сделаем еще что через некоторое время.</p><p>Жаль снова говорить об этом огромном, но пустом обновлении. Пожалуйста, поймите, что, когда мы выпустили Rust, мы не ожидали, что так много людей купят её, таким образом, мы думали, что у нас будет много времени, чтобы не торопясь удалить все ошибки кода. Обновить код и заменить его супер удивительным соответствующим требованиям завтрашнего дня кодом. <br />Мы ожидали медленных имений, и плавного развития. теперь мы должны внести радикальные изменения в код, чтобы мы могли продолжать разработку.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Gromozavr)]]></author>
			<pubDate>Fri, 11 Apr 2014 20:21:36 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=125737#p125737</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
