<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<title type="html"><![CDATA[Ttyh! &mdash; Старые сборки ИК]]></title>
	<link rel="self" href="https://ttyh.ru/archive/extern.php?action=feed&amp;tid=2772&amp;type=atom"/>
	<updated>2014-05-02T20:47:59Z</updated>
	<generator>PunBB</generator>
	<id>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?id=2772</id>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Старые сборки ИК]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=126495#p126495"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>Время было условное, как и система подсчета. Можно в 22 не подводить итоги, а закрыть сервер до следующего дня/недели. Но это если не надоест. А целый день убивать на это мало кто сможет.<br />Еще можно в конфигах немного ускорить развитие - удвоить выработку энергии, например.<br />[spoiler]А зачем цитировать все сообщение?[/spoiler]</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Konstantin]]></name>
				<uri>https://ttyh.ru/archive/profile.php?id=4796</uri>
			</author>
			<updated>2014-05-02T20:47:59Z</updated>
			<id>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=126495#p126495</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Старые сборки ИК]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=126448#p126448"/>
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>Konstantin пишет</cite><blockquote><div><p>Хм. Расписал ты, конечно, красиво. Но, по сути, превратил все в обычное тим-пвп. Быстро самоорганизоваться, выполнить обязанности - задротством попахивает.<br />Мой концепт, наоборот, больше рассчитан на &quot;ололо&quot; и &quot;коп-коп&quot;.</p><p>17:00. Создается случайная карта, на ней рисуется один спавн, вокруг него расчищается местность в радиусе 50 блоков и устанавливается приват+не-пвп зона.<br />На спавне строится обсидиановая/бедроковая тюрьма, внутри которой два отделения.<br />Устанавливается запрет на сейфы и эндер-сундуки.</p><p>17:30. Заходят игроки и делятся на команды. Каждая команда прыгает в свою ячейку тюрьмы.</p><p>17:37. Админы выпускают игроков первой команды. Игроки бегут в самое ровное/живописное/неприметное место карты и начинают строить свою секретную базу или вызывающий наземный бункер, кому что больше нравится.</p><p>17:40. Админы выпускают игроков второй команды и дают им, возможно, по алмазному мечу и рубиновой кирке. Игроки бегут искать врагов по горячим следам либо строить свою подземную/наземную базу.</p><p>22:00. Подводятся итоги. Система подсчета очков условна и нуждается в балансировке:<br />Голова убитого - 2 очка<br />Собранный квант сет - 10 очков<br />Целая рабочая подземная лаборатория - 10 очков<br />Частично рабочая - 5 очков.<br />За наличие дополнительных лабораторий - по 1 очку<br />Целая рабочая наземная база - 30 очков, по 3 за дополнительные, 10 за полуразрушенную.<br />Рабочий летучий корабль на фреймах - 20 очков, +1 за каждую минуту обороны, не более 30 минут.<br />Соответственно, полный взрыв подземной базы - 20 очков, частичный - 10.<br />Полный взрыв наземного бункера - 10, частичный - 5.<br />Повреждение/взрыв летучего корабля - 15 очков.</p><p>Рабочая копалка на фреймах при ее создании отнимает 5 очков. При разрушении очки не возвращаются.</p><p>Еще судейская коллегия может начислять или снимать небольшое количество баллов за эстетику. Например, за постройку красивой заставы с динамитными пушками, бойницами и др., пусть и сомнительной пользы, баллов больше, чем за квадратную землянку, кое-где залатанную обсидианом.</p><p>Однако все эти условности мешают полету мысли. В идеале побеждает та команда, у которой будет веселее настроение к концу игры. А очки считать - определенная запарка для судьи-админа. Но админы - добровольцы и на это будут согласны.</p></blockquote></div><br /><p>квантовый сет за 4 часа? смешно...<br />максимум который мне удавалось сделать - фулл квант за СУТКИ, там меньше ну ни как практически, даже то что люди будут играть совместно, особо не поможет.</p><p>У вас слишком мелкие временные рамки при расчете ик рп модов... они требуют больше времени...</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Brain]]></name>
				<uri>https://ttyh.ru/archive/profile.php?id=1677</uri>
			</author>
			<updated>2014-05-01T09:33:39Z</updated>
			<id>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=126448#p126448</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Старые сборки ИК]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=126397#p126397"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>Хм. Расписал ты, конечно, красиво. Но, по сути, превратил все в обычное тим-пвп. Быстро самоорганизоваться, выполнить обязанности - задротством попахивает.<br />Мой концепт, наоборот, больше рассчитан на &quot;ололо&quot; и &quot;коп-коп&quot;.</p><p>17:00. Создается случайная карта, на ней рисуется один спавн, вокруг него расчищается местность в радиусе 50 блоков и устанавливается приват+не-пвп зона.<br />На спавне строится обсидиановая/бедроковая тюрьма, внутри которой два отделения.<br />Устанавливается запрет на сейфы и эндер-сундуки.</p><p>17:30. Заходят игроки и делятся на команды. Каждая команда прыгает в свою ячейку тюрьмы.</p><p>17:37. Админы выпускают игроков первой команды. Игроки бегут в самое ровное/живописное/неприметное место карты и начинают строить свою секретную базу или вызывающий наземный бункер, кому что больше нравится.</p><p>17:40. Админы выпускают игроков второй команды и дают им, возможно, по алмазному мечу и рубиновой кирке. Игроки бегут искать врагов по горячим следам либо строить свою подземную/наземную базу.</p><p>22:00. Подводятся итоги. Система подсчета очков условна и нуждается в балансировке:<br />Голова убитого - 2 очка<br />Собранный квант сет - 10 очков<br />Целая рабочая подземная лаборатория - 10 очков<br />Частично рабочая - 5 очков.<br />За наличие дополнительных лабораторий - по 1 очку<br />Целая рабочая наземная база - 30 очков, по 3 за дополнительные, 10 за полуразрушенную.<br />Рабочий летучий корабль на фреймах - 20 очков, +1 за каждую минуту обороны, не более 30 минут.<br />Соответственно, полный взрыв подземной базы - 20 очков, частичный - 10.<br />Полный взрыв наземного бункера - 10, частичный - 5.<br />Повреждение/взрыв летучего корабля - 15 очков.</p><p>Рабочая копалка на фреймах при ее создании отнимает 5 очков. При разрушении очки не возвращаются.</p><p>Еще судейская коллегия может начислять или снимать небольшое количество баллов за эстетику. Например, за постройку красивой заставы с динамитными пушками, бойницами и др., пусть и сомнительной пользы, баллов больше, чем за квадратную землянку, кое-где залатанную обсидианом.</p><p>Однако все эти условности мешают полету мысли. В идеале побеждает та команда, у которой будет веселее настроение к концу игры. А очки считать - определенная запарка для судьи-админа. Но админы - добровольцы и на это будут согласны.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Konstantin]]></name>
				<uri>https://ttyh.ru/archive/profile.php?id=4796</uri>
			</author>
			<updated>2014-04-30T07:53:28Z</updated>
			<id>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=126397#p126397</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Старые сборки ИК]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=126394#p126394"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p><span class="postimg"><img src="http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20050723152006/fallout/images/2/2f/JETADICT.gif" alt="http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20050723152006/fallout/images/2/2f/JETADICT.gif" /></span></p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[swg2you]]></name>
				<uri>https://ttyh.ru/archive/profile.php?id=3577</uri>
			</author>
			<updated>2014-04-30T06:58:33Z</updated>
			<id>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=126394#p126394</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Старые сборки ИК]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=126388#p126388"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>я бы сказал - атомные наркоманы...</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Gromozavr]]></name>
				<uri>https://ttyh.ru/archive/profile.php?id=3421</uri>
			</author>
			<updated>2014-04-30T04:28:00Z</updated>
			<id>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=126388#p126388</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Старые сборки ИК]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=126383#p126383"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>наркоманы. но забавно <img src="https://ttyh.ru/archive/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[RGoblin]]></name>
				<uri>https://ttyh.ru/archive/profile.php?id=5489</uri>
			</author>
			<updated>2014-04-30T03:58:25Z</updated>
			<id>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=126383#p126383</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Старые сборки ИК]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=126380#p126380"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>Если не поленюсь, позже тему запилю &quot;как я это&quot;, в образовательных целях.</p><p>Идея с ИК войнами любопытная. </p><p>Я вижу такой концепт:<br />Есть сервер с IC и прочими модами, который работает по следующему расписанию (далее время условное):</p><p>15:00 <br />- сервер стоп<br />- текущая карта удаляется <br />- генерируется новая карта со случайным зерном <br />(- которая делится на 2 условные части)<br />(- создается 2 спауна/стартовых области/бункера возможно с неким стартовым набором ресурсов/инструментов/оборудования) </p><p>18:00<br />- устанавливаются правила (запрет на ядерки, динамит, пвп и вообще &quot;мир и печеньки&quot;, возможно нужен запрет на заход в зону противника)<br />- сервер старт<br />- вновь подключающийся игрок десантируется (прикольно бы на парашюте как в ГК) распределяется между двумя спаунами/командами, по принципу где сейчас меньше народу туда и кидает, и начинает готовиться к часу Х.</p><p>&quot;по сути, выиграет всегда та команда, которая сумеет быстро самоорганизоваться, распределить обязанности и четко их выполнить. без &quot;ололо майнкравт коп-коп-коп&quot;</p><p>21:00 час Х<br />- сервер стоп<br />- правила = никаких правил<br />- сервер старт и погнали</p><p>задача, как можно больше разнести половину карты/спаун/бункер соперника и помешать сопернику разнести свою</p><p>22:00 &quot;итоги подведем&quot;<br />- сервер стоп<br />- скриншот Dynamic Map &quot;вид со спутника&quot; автоматом постится в спец ветку форума (к скриншоту прикрепляется доп инфа с датой, сидом, списком участников с одной и с другой стороны (с временем подключения/отключения/онлайна), количеством добытых ресурсов, количеством смертей , количеством уничтоженных блоков, подорванных бомб, срубленных голов, выбитых зубов, сжеванных соплей и прочей развернутой статистикой для драм, разборов полетов и холиварчиков)<br />- карта в архив а сервер старт, для любителей фаллоута/погулять на постапокалиптических пейзажах</p><p>На следующий день повторение - мать среднего рода.</p><p><strong>Даешь &quot;Minecraft IC Nuclear War&quot;@ttyh!</strong></p><p>p.s.<br />5 ядерок установленных вокруг рычага (проверял в 1.4.7) хорошее противобункерное средство</p><p>p.p.s.<br />хотеть спауны команд в виде убежища 13</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[swg2you]]></name>
				<uri>https://ttyh.ru/archive/profile.php?id=3577</uri>
			</author>
			<updated>2014-04-29T20:49:17Z</updated>
			<id>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=126380#p126380</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Старые сборки ИК]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=126375#p126375"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>swg, как ты это делаешь? <img src="https://ttyh.ru/archive/img/smilies/yikes.png" width="15" height="15" alt="yikes" /> теперь все идеально<br />pss, можно час, можно 15 мин. тут чем раньше начинается бой, тем веселее. ну и игроков надо хотя бы трое - один держит сервер и админит, остальные рубятся.<br />[spoiler=Список модов на сервере пока что такой:]<span class="postimg"><img src="http://storage6.static.itmages.ru/i/14/0429/h_1398787111_4216729_bdedae3fd8.png" alt="http://storage6.static.itmages.ru/i/14/0429/h_1398787111_4216729_bdedae3fd8.png" /></span><br />Вот думаю, не снести ли нафиг гравиквант?<br />[/spoiler]</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Konstantin]]></name>
				<uri>https://ttyh.ru/archive/profile.php?id=4796</uri>
			</author>
			<updated>2014-04-29T15:16:33Z</updated>
			<id>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=126375#p126375</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Старые сборки ИК]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=126372#p126372"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>Т.к. я хз как запустить то, что выложено в <a href="http://dl.ttyh.ru/Minecraft.Download/servers/,">http://dl.ttyh.ru/Minecraft.Download/servers/,</a> собрал клиент 1.2.5 с NEI, чтобы посмотреть миры, на которых играли в 2012. (Спасибо, что выложили). Может надо кому-нибудь?</p><p>Konstantin, идея норм, я бы поиграл. Но пол часа, по-моему, мало.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[pss]]></name>
				<uri>https://ttyh.ru/archive/profile.php?id=3240</uri>
			</author>
			<updated>2014-04-29T13:28:50Z</updated>
			<id>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=126372#p126372</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Старые сборки ИК]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=126371#p126371"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p><strong>2Konstantin:</strong></p><p>Industrial [s]Craft[/s] War I</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[swg2you]]></name>
				<uri>https://ttyh.ru/archive/profile.php?id=3577</uri>
			</author>
			<updated>2014-04-29T13:16:29Z</updated>
			<id>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=126371#p126371</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Старые сборки ИК]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=126370#p126370"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p><strong>Сборка CRiC: </strong><br />Minecraft + Forge + OptiFine + Minimap + InvTweaks + MacroKey + NEI</p><p><strong>Скачать:</strong><br />|<br /><a href="http://drabont7.colocall.com/minecraft.cric147.zip">Minecraft.CRiC147</a></p><p><strong>Установить:</strong><br />1. Распаковать архив в %AppData%\.cric###<br />2. Запустить %AppData%\.cric###\CRiC.cmd<br />3.&nbsp; ???????<br />4. PROFIT</p><p><strong>Чангелоге:</strong><br />1. вернулся к философии CRiC<br />2. в &quot;mod_macros&quot; исправил кодировку в ru_RU.lang<br />3. CRiC теперь живет в \.cric### и не мешает другим сборкам</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[swg2you]]></name>
				<uri>https://ttyh.ru/archive/profile.php?id=3577</uri>
			</author>
			<updated>2014-04-29T13:01:28Z</updated>
			<id>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=126370#p126370</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Старые сборки ИК]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=126364#p126364"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>А теперь сама идея, если кому интересно, для чего я это собирал.<br />[spoiler]<br />Создается небольшой выделенный сервер. На него заходят 2-6 игроков и делятся на 2 команды. И еще один игрок заходит в качестве админа-наблюдателя-судьи-комментатора-сливателя информации. Спавн защищается регионом без пвп. Объявляется полчаса перемирия. За эти полчаса каждая команда строит свою базу. Потом они тупо начинают друг друга грифить и убивать. Условия победы неясны и нуждаются в изобретении.<br />ИК и РП здесь выполняют функцию ускорения развития, чтобы игра не затягивалась. По этой же причине нет грегтеха.<br />Кроме того, рп предоставляет &quot;летучие корабли&quot;, а ядерки из ик помогают искать уж очень хорошо спрятанные подземные лаборатории.<br />Вайрлесс и эндер сторедж хорошо заметают следы, поэтому их нет. Запрещены сейфы и, пожалуй, обычные эндер сундуки.<br />Если кто проникся сей незамысловатой идеей, можете добавить свои предложения.<br />[/spoiler]</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Konstantin]]></name>
				<uri>https://ttyh.ru/archive/profile.php?id=4796</uri>
			</author>
			<updated>2014-04-29T08:52:50Z</updated>
			<id>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=126364#p126364</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Старые сборки ИК]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=126362#p126362"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>Да узбагойся, сваг. спасибо за сборку. [s]правда, сейчас не могу еще потестить[/s]. протестил все, работает как часики. ты волшебник.<br />Я имел в виду восстановление совместимости с ттюховским лаунчером, потому что у некоторых людей стоит по несколько сборок и папка .minecraft уже занята. Но меня лично такая сборка вполне устраивает. Я только уберу wireless и ender storage, т.к. они противоречат моей идее.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Konstantin]]></name>
				<uri>https://ttyh.ru/archive/profile.php?id=4796</uri>
			</author>
			<updated>2014-04-29T08:26:25Z</updated>
			<id>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=126362#p126362</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Старые сборки ИК]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=126356#p126356"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>О хоспаде! Совместимость с чем?</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[swg2you]]></name>
				<uri>https://ttyh.ru/archive/profile.php?id=3577</uri>
			</author>
			<updated>2014-04-29T07:53:59Z</updated>
			<id>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=126356#p126356</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Старые сборки ИК]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=126350#p126350"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>ну так я и думал. совместимость-то пропала.<br />что ж, потестю.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Konstantin]]></name>
				<uri>https://ttyh.ru/archive/profile.php?id=4796</uri>
			</author>
			<updated>2014-04-29T06:13:32Z</updated>
			<id>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=126350#p126350</id>
		</entry>
</feed>
