<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title><![CDATA[Ttyh! &mdash; Блог разрабочиков, часть 7]]></title>
		<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?id=2800</link>
		<description><![CDATA[Недавние сообщения в теме «Блог разрабочиков, часть 7».]]></description>
		<lastBuildDate>Wed, 14 May 2014 10:24:17 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Блог разрабочиков, часть 7]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=126792#p126792</link>
			<description><![CDATA[<p>щорт, снова забыли о нем.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (DiWorm)]]></author>
			<pubDate>Wed, 14 May 2014 10:24:17 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=126792#p126792</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Блог разрабочиков, часть 7]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=126791#p126791</link>
			<description><![CDATA[<p>Добавил кат.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Figec)]]></author>
			<pubDate>Wed, 14 May 2014 08:37:10 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=126791#p126791</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Блог разрабочиков, часть 7]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=126790#p126790</link>
			<description><![CDATA[<h5> <span style="color: #CC0000"> Боевая система </span> </h5><p>Рукопашные атаки вновь работают. Вы можете ударить любой предмет и он получит урон. Вы можете ударить ящик и, когда он разрушится, его содержимое выпадет на землю.</p><p>Была добавлена система повреждений. Это было весьма трудно, так как нельзя просто взять и заставить движок взаимодействовать с моделью игрока. Поэтому я написал собственную систему, которая неплохо работает. Вы можете ударить игрока топором в морду и у него потечет кровь:<br />[center]<a href="http:///files.facepunch.com/garry/32_6dU.mp4?_=1"><span class="postimg"><img src="http://habrastorage.org/files/9a2/0fb/d11/9a20fbd11b6a4e959eec9e824acc613c.png" alt="http://habrastorage.org/files/9a2/0fb/d11/9a20fbd11b6a4e959eec9e824acc613c.png" /></span></a>[/center]</p><p>[cut]</p><h5> <span style="color: #CC0000"> Урон </span> </h5><p>Теперь вы получаете урон. <br />И мы сделали простенький интерфейс, над которым еще будем работать:<br /><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-10/J31p.jpg" alt="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-10/J31p.jpg" /></span></p><h5> <span style="color: #CC0000"> Сохранения </span> </h5><p>Собственно, да, сохранения. Это то, о чем никогда не узнает простой игрок. Теперь сервер может сохранять игру и восстанавливать ее. <br />Эта фича особенно полезна для разработки. Например, мы можем запустить сервер, позволить вам всячески засрать его, потом сохранить это состояние и работать с ним локально.</p><h5> <span style="color: #CC0000"> Добавлен EAC </span> </h5><p>Если вы запустите экспериментальную ветку, вас попросят установить Easy Anti Cheat. Работа над античитом пока не завершена, но мы двигаемся в этом направлении. Надеемся, это поможет в борьбе с читерами.</p><h5> <span style="color: #CC0000"> Крафтинг </span> </h5><p>Над ним мы тоже поработали. Теперь вы можете управлять очередью крафта или отменять задания в очереди. Опять же, интерфейс временный:<br />[center]<a href="http://files.facepunch.com/garry/49_DTR.webm?_=2"><span class="postimg"><img src="http://habrastorage.org/files/97b/712/0df/97b7120df4154f4bb3786246a40792ff.png" alt="http://habrastorage.org/files/97b/712/0df/97b7120df4154f4bb3786246a40792ff.png" /></span></a>[/center]</p><h5> <span style="color: #CC0000"> Сон </span> </h5><p>Когда игрок покидает игру, его тело остается. Мы немного усовершенствовали этот процесс. В старой версии, модель игрока просто заменялась на модель спящего. <br />Сейчас же мы можем увидеть, как игрок опускается на землю и засыпает. Добавляет реализма.<br />В будущем мы планируем добавить возможность воровать у спящих, убивать будет необязательно. Возможно, даже можно будет перетаскивать их тела.<br />Когда ваш персонаж спит и вы заходите в игру, вы не проснетесь сразу же. Вы будете спать до тех пор, пока не нажмете кнопку действия. </p><h5> <span style="color: #CC0000"> Вид от третьего лица </span> </h5><p>Вокруг этого разыгралась настоящая драма. Можете не писать больше гневных комментариев, мы все равно добавим вид от третьего лица в игру. Решения принимаются по мере разработки. Если окажется, что этот функционал сильно мешает – мы его уберем.</p><h5> <span style="color: #CC0000"> Одежда </span> </h5><p>Мы переделали шмотки! И добавили превью персонажа в интерфейс. Возможно, будут еще какие-то изменения.<br />[center]<a href="http://files.facepunch.com/garry/47_Atq.webm?_=3"><span class="postimg"><img src="http://habrastorage.org/files/dad/9ba/f62/dad9baf62c084bc8ad3860e6ee7eb599.png" alt="http://habrastorage.org/files/dad/9ba/f62/dad9baf62c084bc8ad3860e6ee7eb599.png" /></span></a>[/center]</p><h5> <span style="color: #CC0000"> Новые лица </span> </h5><p>У нас два новых разработчика – Билл и Петур. <br /><em>Мы теперь можем писать кривой код в два раза быстрее — Прим. пер. </em>Они действительно постарались и представили несколько концептов интерфейса:<br /><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-20/B32a.jpg" alt="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-20/B32a.jpg" /></span></p><p><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-23/w34b.gif" alt="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-23/w34b.gif" /></span></p><p><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-21/933V.png" alt="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-21/933V.png" /></span></p><h5> <span style="color: #CC0000"> Минх </span> </h5><p>Он работает над анимацией. Наклоны, прыжки, плавание - все такое.</p><h5> <span style="color: #CC0000"> Дэн </span> </h5><p>Он пилит <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Level_of_Detail">LOD</a>:<br /><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-26/A35A.png" alt="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-26/A35A.png" /></span><br /><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-27/B36z.png" alt="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-27/B36z.png" /></span><br /><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-28/y370.png" alt="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-28/y370.png" /></span><br /><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-28/u382.png" alt="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-28/u382.png" /></span></p><p>И начал работу над костяным ножом<br /><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-29/m397.png" alt="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-29/m397.png" /></span></p><h5> <span style="color: #CC0000"> Том </span> </h5><p>Все еще делает свою ракетницу<br /><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-39/u43K.png" alt="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-39/u43K.png" /></span></p><h5> <span style="color: #CC0000"> Алекс </span> </h5><p>Продолжает работу и исправляет риггинг и анимацию там, где это требуется.</p><h5> <span style="color: #CC0000"> Мег </span> </h5><p>Зачем-то нарисовал лопаты <em>— Прим. пер. </em><br /><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-34/N42v.png" alt="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-34/N42v.png" /></span></p><h5> <span style="color: #CC0000"> Андре </span> </h5><p>Продолжает работу над процедурной генерацией ландшафта и наложением текстур. В новой версии все стало намного реалистичнее.<br /><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-32/U40c.jpg" alt="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-32/U40c.jpg" /></span><br /><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-33/M41W.jpg" alt="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-33/M41W.jpg" /></span></p><h5> <span style="color: #CC0000"> Текущий прогресс </span> </h5><p>Мы сделали очень многое на этой неделе. Это почти играбельно, но только почти.<br />Вы можете фармить, убивать других игроков, быть убитыми, носить шмотки, крафтить ништяки. Это основные вещи, которые совсем недавно не работали, но которые нужны было допилить. Но несмотря на то, что мы просто переделываем вещи, которые уже есть в игре – я надеюсь, что нашим фанатам понятно, ради чего это делается.<br /><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-45/N45C.jpg" alt="http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-45/N45C.jpg" /></span></p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (mammuthus)]]></author>
			<pubDate>Wed, 14 May 2014 08:15:47 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=126790#p126790</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
