<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<title type="html"><![CDATA[Ttyh! &mdash; Блог разрабочиков, часть 8]]></title>
	<link rel="self" href="https://ttyh.ru/archive/extern.php?action=feed&amp;tid=2801&amp;type=atom"/>
	<updated>2014-05-16T21:30:18Z</updated>
	<generator>PunBB</generator>
	<id>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?id=2801</id>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Блог разрабочиков, часть 8]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=126831#p126831"/>
			<content type="html"><![CDATA[<h5> <span style="color: #CC0000"> Процедурные карты </span> </h5><p>Это самое важное, что мы сделали за неделю. Они наконец-то заработали и с каждым днем будут лучше и лучше.</p><p><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-18-59-42.jpg" alt="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-18-59-42.jpg" /></span><br />[cut]<br /><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-27-22.png" alt="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-27-22.png" /></span></p><p>[center]<a href="http://files.facepunch.com/garry/61_m8A.mp4?_=1"><span class="postimg"><img src="http://habrastorage.org/files/f2e/685/249/f2e6852497284492a6b5d4dba1b81da0.png" alt="http://habrastorage.org/files/f2e/685/249/f2e6852497284492a6b5d4dba1b81da0.png" /></span></a>[/center]</p><p>[center]<a href="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-21-21.mp4?_=2"><span class="postimg"><img src="http://habrastorage.org/files/01e/73f/415/01e73f4150724085aa08488416763952.png" alt="http://habrastorage.org/files/01e/73f/415/01e73f4150724085aa08488416763952.png" /></span></a>[/center]</p><h5> <span style="color: #CC0000"> Трава </span> </h5><p>Раньше мы использовали стандартную траву Unity. И в большинстве случаев она неплохо выглядела. Но меши занимали лишние 600Мб памяти, кроме того был заметный лаг при переходе из зоны в зону (трава генерировалась заново). И мы решили изменить стратегию. Пока обходимся без травы.</p><h5> <span style="color: #CC0000"> Настройки графики </span> </h5><p>Когда вы хотите увеличить производительность игры, вам приходится открывать главное меню, заходить в настройки, далее переходить в настройки графики, настраивать ее, потом нажимать &quot;Применить&quot; и наконец возвращаться в игру. Вы тратите кучу времени на всю эту хрень вместо того, чтобы просто играть. И в новой версии мы запилили быстрое меню при нажатии F2:</p><p>[center]<a href="http://files.facepunch.com/garry/88_pDB.mp4?_=3"><span class="postimg"><img src="http://habrastorage.org/files/795/f66/a32/795f66a3272d43408ea2b5ff81763744.png" alt="http://habrastorage.org/files/795/f66/a32/795f66a3272d43408ea2b5ff81763744.png" /></span></a>[/center]</p><h5> <span style="color: #CC0000"> Приседания и прыжки </span> </h5><p>Еще есть над чем поработать, но прогресс налицо.<br />[center]<a href="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-09-49.mp4?_=4"><span class="postimg"><img src="http://habrastorage.org/files/853/a86/c33/853a86c3373b4662a68980f7dc32cf5d.png" alt="http://habrastorage.org/files/853/a86/c33/853a86c3373b4662a68980f7dc32cf5d.png" /></span></a>[/center]</p><h5> <span style="color: #CC0000"> Плавание </span> </h5><p>Вы, наверное, уже заметили это клевое озеро? Да, мы добавили возможность плавать.<br />Еще предстоит поработать над анимацией и влиянием холода и влажности на игрока.<br />[center]<a href="http://files.facepunch.com/garry/64_EJL.mp4?_=5"><span class="postimg"><img src="http://habrastorage.org/files/c4f/176/d70/c4f176d70cdc454ab6f80cbe92111b70.png" alt="http://habrastorage.org/files/c4f/176/d70/c4f176d70cdc454ab6f80cbe92111b70.png" /></span></a>[/center]</p><h5> <span style="color: #CC0000"> Камень </span> </h5><p>Вернули камень <img src="https://ttyh.ru/archive/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />[center]<a href="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-07-18.mp4?_=6"><span class="postimg"><img src="http://habrastorage.org/files/b18/8e4/744/b188e4744d6c4254998e7664e824eba7.png" alt="http://habrastorage.org/files/b18/8e4/744/b188e4744d6c4254998e7664e824eba7.png" /></span></a>[/center]</p><h5> <span style="color: #CC0000"> Другие штуки </span> </h5><p>Текстовый чат вернулся. Выброшенные предметы больше не невидимы. Теперь игроки или объекты, выпавшие за пределы мира, обрабатываются нормально. Консольные переменные могут быть установлены из командной строки.</p><h5> <span style="color: #CC0000"> Навигация </span> </h5><p>Вопрос, который постоянно возникал, когда речь заходила о генерации ландшафта - навигация. На самом деле, довольно забавная проблема, над который мы пока основательно не думали. Как вы определите свое местоположение? Как найдете друзей? Можно, например, ориентироваться по звездам, солнцу, луне, облакам и так далее (если, конечно, не брать во внимание консольные команды, возвращающие ваши координаты). <br />Представьте себе ситуацию, когда вы оказались на пустынном острове. Естественно, вы не знаете, куда идти. И это часть игры. </p><h5> <span style="color: #CC0000"> Том </span> </h5><p><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-28-29.png" alt="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-28-29.png" /></span></p><h5> <span style="color: #CC0000"> Дэн </span> </h5><p><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-29-41.png" alt="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-29-41.png" /></span></p><p><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-30-05.png" alt="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-30-05.png" /></span></p><p><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-30-30.png" alt="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-30-30.png" /></span></p><h5> <span style="color: #CC0000"> Билл и Петур </span> </h5><p><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-32-01.jpg" alt="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-32-01.jpg" /></span></p><p><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-33-47.jpg" alt="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-33-47.jpg" /></span></p><p><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-34-23.jpg" alt="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-34-23.jpg" /></span></p><h5> <span style="color: #CC0000"> Андре </span> </h5><p><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-35-15.jpg" alt="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-35-15.jpg" /></span></p><p><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-35-50.png" alt="http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-35-50.png" /></span></p><h5> <span style="color: #CC0000"> Алекс </span> </h5><p>[center]<a href="http://files.facepunch.com/alex/2014-05-16_14-47-48.mp4?_=7"><span class="postimg"><img src="http://habrastorage.org/files/6e4/4dc/1ea/6e44dc1eaca94ead80196fb39ed99294.png" alt="http://habrastorage.org/files/6e4/4dc/1ea/6e44dc1eaca94ead80196fb39ed99294.png" /></span></a>[/center]</p><h5> <span style="color: #CC0000"> Текущий прогресс </span> </h5><p>Очередная продуктивная неделя. Надеюсь, наши фанаты понимают, что мы не просто переделываем текущую версию игры и улучшаем графон, но и переосмысливаем некоторые вещи в процессе разработки.<br />Мы все ближе приближаемся к тому моменту, когда в игру можно будет комфортно и весело поиграть, но мы точно не знаем, когда этот момент наступит. Хотелось бы поблагодарить пользователей, использующих экспериментальную ветку, они действительно помогают нам тестировать нововведения и сетевой код.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[mammuthus]]></name>
				<uri>https://ttyh.ru/archive/profile.php?id=4406</uri>
			</author>
			<updated>2014-05-16T21:30:18Z</updated>
			<id>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=126831#p126831</id>
		</entry>
</feed>
