<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<title type="html"><![CDATA[Ttyh! &mdash; Блог разрабочиков, часть 9]]></title>
	<link rel="self" href="https://ttyh.ru/archive/extern.php?action=feed&amp;tid=2814&amp;type=atom"/>
	<updated>2014-05-23T17:13:56Z</updated>
	<generator>PunBB</generator>
	<id>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?id=2814</id>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Блог разрабочиков, часть 9]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=126961#p126961"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>На этой неделе я отмечал свой день рождения, поэтому работал не так много, как обычно. </p><h5> <span style="color: #CC0000"> Напоминание</span> </h5><p>Мы не обновляем стабильную версию. Все эти апдейты относятся к экспериментальной ветке. И мы публикуем изменения каждый день.<br /></p><h5>&nbsp; <span style="color: #A1ACAC">Когда тестовая версия станет дефолтной?</span> </h5><p>Когда количество игроков экспериментальной ветки будет больше текущей дефолтной.<br /></p><h5>&nbsp; <span style="color: #A1ACAC">Ну и когда это произойдет?</span> </h5><p>Подождите немного. Мы достаточно много работаем над новыми задумками и они хорошо выглядят, но не всё внедрено в игру. Еще много работы над такими важными вещами, как АИ и система строительства. Не думаю, что кто-то будет всерьез играть в Rust без этих вещей.<br /></p><h5>&nbsp; <span style="color: #A1ACAC">Почему бы просто не обновить текущую версию?</span> </h5><p>После нескольких попыток обновления дефолтной версии мы поняли, что это неправильный путь.<br />Старый код имеет ограничения, которые влияют на все элементы игры. Когда мы пришли в Steam, мы подумали, что наберем немного преданных игроков и будем вместе с ними не спеша обновлять и приводить код в порядок. Но 1.6 миллиона проданных копий заставляет нас заниматься разработкой несколько быстрее, чем планировалось. Так и происходит. Все, что вы видите в экспериментальной версии, было сделано с нуля за последние пару месяцев.<br />[cut]<br /></p><h5> <span style="color: #CC0000"> Глобальные модели оружия </span> </h5><p>Мы переделали модели. Теперь вы можете увидеть, из какого оружия по вам стреляют. Мы не совсем довольны анимацией, так что Алекс займется риггингом снова.<br /><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400856443.png" alt="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400856443.png" /></span></p><p>Поработали над анимацией:<br /><a href="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400856537.mp4"><span class="postimg"><img src="http://habrastorage.org/files/567/8a0/432/5678a043289145fca711009ac53e1790.png" alt="http://habrastorage.org/files/567/8a0/432/5678a043289145fca711009ac53e1790.png" /></span></a></p><h5> <span style="color: #CC0000"> Отмена очереди крафта </span> </h5><p>Крафтинг мы представили еще неделю назад, но вот, что мы сделали сейчас:<br />[center]<a href="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400855826.mp4"><span class="postimg"><img src="http://habrastorage.org/files/ddf/c71/e16/ddfc71e165324c9bbc766e0d4de13ed6.png" alt="http://habrastorage.org/files/ddf/c71/e16/ddfc71e165324c9bbc766e0d4de13ed6.png" /></span></a>[/center]</p><h5> <span style="color: #CC0000"> Обновление ландшафта </span> </h5><p>Андре обновил процедурный генератор. Теперь все менее мультяшное и более скалистое.<br /><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400856643.png" alt="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400856643.png" /></span></p><p><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400856957.png" alt="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400856957.png" /></span></p><p><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400857236.png" alt="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400857236.png" /></span></p><p><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400857331.jpg" alt="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400857331.jpg" /></span></p><h5> <span style="color: #CC0000"> Цветовое пространство </span> </h5><p>Если вы подумали, что игра выглядит чуточку по-другому, то вы не ошиблись. Мы перешли на линейную цветовую модель. О ней можете почитать <a href="https://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/LinearLighting.html">тут.</a></p><p>TLDR:<br /><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400857591.png" alt="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400857591.png" /></span></p><h5> <span style="color: #CC0000"> Укладка ресурсов</span> </h5><p>Система работает точно так же, как и в текущей версии, кроме того, что мы сломали контекстное меню и гамма криво настроена из-за цветовых профилей.<br /><a href="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400857773.mp4"><span class="postimg"><img src="http://habrastorage.org/files/7b6/ad6/e52/7b6ad6e52e2b460d86a14731b852ed2f.png" alt="http://habrastorage.org/files/7b6/ad6/e52/7b6ad6e52e2b460d86a14731b852ed2f.png" /></span></a></p><h5> <span style="color: #CC0000"> Звуки </span> </h5><p>Я добавил новую систему воспроизведения звука.<br /><a href="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400858012.mp4"><span class="postimg"><img src="http://habrastorage.org/files/a9f/7f8/264/a9f7f8264dc34226b33b143bed8daea0.png" alt="http://habrastorage.org/files/a9f/7f8/264/a9f7f8264dc34226b33b143bed8daea0.png" /></span></a></p><h5> <span style="color: #CC0000"> Шаги </span> </h5><p>Звуки шагов в текущей версии меня бесили. Не было никакой связи с анимацией. Сейчас я тестирую новую систему, где непосредственно анимация является триггером для звуков.<br /><a href="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400858102.mp4"><span class="postimg"><img src="http://habrastorage.org/files/305/9f4/17c/3059f417c51748a38291b61681ca2340.png" alt="http://habrastorage.org/files/305/9f4/17c/3059f417c51748a38291b61681ca2340.png" /></span></a></p><h5> <span style="color: #CC0000"> Голосовой чат </span> </h5><p>Был переделан голосовой чат. На этот раз мы воспользовались встроенными инструментами Steam, а не Unity.</p><h5> <span style="color: #CC0000"> Одежда </span> </h5><p>Том и Ксавье работали над улучшением одежды. Самый главный принцип – дать людям выбор.<br /><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400858466.png" alt="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400858466.png" /></span></p><p><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400858604.jpg" alt="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400858604.jpg" /></span><br />Конечно, нет особого смысла обмазывать свои яйца говном, но возможно вы захотите это сделать. И незачем привязывать к себе рваные куски покрышек, которые вас все равно не защитят. Но дело в импровизации. У вас нет нормальной одежды. И у вас почти нет вещей. </p><h5> <span style="color: #CC0000"> Бурдюк </span> </h5><p><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400858786.jpg" alt="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400858786.jpg" /></span></p><h5> <span style="color: #CC0000"> Текстуры ландшафта </span> </h5><p>Петур работает над новыми текстурами<br /><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400858878.jpg" alt="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400858878.jpg" /></span></p><p><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400858911.jpg" alt="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400858911.jpg" /></span></p><h5> <span style="color: #CC0000"> Анимация глаз </span> </h5><p>Том сделал риггинг лица, теперь можно моргать.<br /><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/close_eyes.gif" alt="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/close_eyes.gif" /></span></p><h5> <span style="color: #CC0000"> Интерфейс </span> </h5><p>То, что многие заметили на экспериментальном сервере – интернет-страничка на земле. Это тест.<br />После обсуждения с Биллом нового интерфейса, мы решили, что будет круто сделать его на HTML. Возможно, это звучит странно, но это не так странно, как вы думаете. Например, главное меню в Garry&#039;s Mod полностью на HTML. Мы так же планируем переместить всю логику и рендер из Unity в отдельный процесс, что улучшит производительность. Ну, и как бонус, мы можем предоставить стили пользователям, чтобы они сами сделали то, что им нужно.<br /><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400860368.jpg" alt="http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400860368.jpg" /></span></p><h5> <span style="color: #CC0000"> Арт </span> </h5><p>И парочка арт-тестов от Петура.<br /><a href="http://files.facepunch.com/petur/2014/05/2014-05-23_14-24-10.mp4"><span class="postimg"><img src="http://habrastorage.org/files/7e1/c92/fd1/7e1c92fd17fc4e599b536fe78abbbbd4.png" alt="http://habrastorage.org/files/7e1/c92/fd1/7e1c92fd17fc4e599b536fe78abbbbd4.png" /></span></a></p><p><span class="postimg"><img src="http://files.facepunch.com/petur/2014/05/forest3.jpg" alt="http://files.facepunch.com/petur/2014/05/forest3.jpg" /></span></p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[mammuthus]]></name>
				<uri>https://ttyh.ru/archive/profile.php?id=4406</uri>
			</author>
			<updated>2014-05-23T17:13:56Z</updated>
			<id>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=126961#p126961</id>
		</entry>
</feed>
