<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title><![CDATA[Ttyh! &mdash; Вайп?]]></title>
		<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?id=481</link>
		<description><![CDATA[Недавние сообщения в теме «Вайп?».]]></description>
		<lastBuildDate>Thu, 08 Mar 2012 14:34:43 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Вайп?]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=12997#p12997</link>
			<description><![CDATA[<p>В незере не отрегулирована высота коренной породы, я там что-ли построю или поселение(удобно строить), или &quot;Страну пиксель-арта&quot;(по той же причине, удобно строить).</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (h444)]]></author>
			<pubDate>Thu, 08 Mar 2012 14:34:43 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=12997#p12997</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Вайп?]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=12830#p12830</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>DiWorm пишет</cite><blockquote><div><p>что вы в крае забыли? я вам так могу наспаунить породы и эндеров и будете сражаться за нее</p></blockquote></div><p>имелось ввиду, то что находиться под админиумом (badrock) ) а в мире эндеров делать не чего. даже ради породы..</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (adm1nus)]]></author>
			<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 13:36:28 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=12830#p12830</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Вайп?]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=12821#p12821</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>adm1nus пишет</cite><blockquote><div><div class="quotebox"><cite>derlafff пишет</cite><blockquote><div><p>Вообще, я бы хотел сделать спаун закрытым зданием с выходом на поверхность только через телепорты. В отдаленные точки карты.</p></blockquote></div><p>а телепорт в пустоту будет ? )</p></blockquote></div><p>что вы в крае забыли? я вам так могу наспаунить породы и эндеров и будете сражаться за нее <img src="https://ttyh.ru/archive/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (DiWorm)]]></author>
			<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 11:35:02 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=12821#p12821</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Вайп?]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=12817#p12817</link>
			<description><![CDATA[<p>Предлагаю спаун разместить на облаке из шерсти, в замке, на предельно допустимой высоте + </p><div class="quotebox"><blockquote><p>выходом только через телепорты</p></blockquote></div>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Karn)]]></author>
			<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 08:13:25 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=12817#p12817</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Вайп?]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=12816#p12816</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>derlafff пишет</cite><blockquote><div><p>Вообще, я бы хотел сделать спаун закрытым зданием с выходом на поверхность только через телепорты. В отдаленные точки карты.</p></blockquote></div><p>а телепорт в пустоту будет ? )</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (adm1nus)]]></author>
			<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 08:11:41 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=12816#p12816</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Вайп?]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=12815#p12815</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><p>переезжаем голы-босы</p></blockquote></div><p>Что есть очень хорошо.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Karn)]]></author>
			<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 06:58:44 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=12815#p12815</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Вайп?]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=12814#p12814</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>Legion_Dennitsa пишет</cite><blockquote><div><p>Может, будем потихоньку готовиться к переезду?<br />Что можно будет взять на новый сервер? Только инвентарь, или вообще будем переезжать с голым глютеусом?</p><br /><p>P.S. Попробовал сегодня 1.2---тормозит ужаснейше.</p><br /><p><a href="http://goo.gl/83x0P">Вышла первая версия Bukkit для 1.2</a> Счетчик запущен <img src="https://ttyh.ru/archive/img/smilies/big_smile.png" width="15" height="15" alt="big_smile" /></p></blockquote></div><p>Обычно переезжаем голы-босы.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (JD)]]></author>
			<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 06:26:06 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=12814#p12814</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Вайп?]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=12809#p12809</link>
			<description><![CDATA[<p>Может, будем потихоньку готовиться к переезду?<br />Что можно будет взять на новый сервер? Только инвентарь, или вообще будем переезжать с голым глютеусом?</p><br /><p>P.S. Попробовал сегодня 1.2---тормозит ужаснейше.</p><br /><p><a href="http://goo.gl/83x0P">Вышла первая версия Bukkit для 1.2</a> Счетчик запущен <img src="https://ttyh.ru/archive/img/smilies/big_smile.png" width="15" height="15" alt="big_smile" /></p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Legion_Dennitsa)]]></author>
			<pubDate>Sun, 04 Mar 2012 19:41:09 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=12809#p12809</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Вайп?]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=12808#p12808</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>Юзер пишет</cite><blockquote><div><p>Ну вот опять, я начал строить школу, и что я опять получу?&nbsp; <img src="https://ttyh.ru/archive/img/smilies/sad.png" width="15" height="15" alt="sad" /></p></blockquote></div><p>Более большую школу :З</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (h444)]]></author>
			<pubDate>Sun, 04 Mar 2012 18:38:53 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=12808#p12808</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Вайп?]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=12642#p12642</link>
			<description><![CDATA[<p>Около спауна строиться не круто!<br />Идея дождаться баккита под 1.2 - +100500</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (GIS)]]></author>
			<pubDate>Thu, 01 Mar 2012 19:13:42 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=12642#p12642</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Вайп?]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=12535#p12535</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>tire пишет</cite><blockquote><div><div class="quotebox"><cite>JD пишет</cite><blockquote><div><p>Я, кстати, тоже. Ну будет место у спауна занято, и что? Это нормальная система функционирования города. Для тех, кому не досталось угла у спауна, это ничего не изменит.&nbsp; Единственное, я бы ограничила архитектурные свободы обитателей окрестностей спауна, чтобы не было уродливых коробок. <br />А поставить по карте порталы в разных местах- мысль хорошая. Можно как-то оформить место вокруг них. Будут райцентры)</p></blockquote></div><p>К тому же спавн - это же лицо сервера, ну как то так) <br />Насчет архитектурных ограничений согласен, еще лучше задать стилистику спавну и вокруг него строить только в этом стиле.&nbsp; Сейчас ведь главное все продумать.</p></blockquote></div><p>Даже можно в разном стиле, чтобы интересно было, но чтобы это не было насилием над чувством прекрасного. Строения с разным оформлением тоже могут смотреться гармонично, если строить с умом.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (JD)]]></author>
			<pubDate>Tue, 28 Feb 2012 08:55:56 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=12535#p12535</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Вайп?]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=12534#p12534</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>JD пишет</cite><blockquote><div><div class="quotebox"><cite>tire пишет</cite><blockquote><div><p>Поправочка: Это надо было сделать, сейчас то уже зачем? <br />И я однако особого смысла в этом не нахожу.</p></blockquote></div><p>Я, кстати, тоже. Ну будет место у спауна занято, и что? Это нормальная система функционирования города. Для тех, кому не досталось угла у спауна, это ничего не изменит.&nbsp; Единственное, я бы ограничила архитектурные свободы обитателей окрестностей спауна, чтобы не было уродливых коробок. <br />А поставить по карте порталы в разных местах- мысль хорошая. Можно как-то оформить место вокруг них. Будут райцентры)</p></blockquote></div><p>К тому же спавн - это же лицо сервера, ну как то так) <br />Насчет архитектурных ограничений согласен, еще лучше задать стилистику спавну и вокруг него строить только в этом стиле.&nbsp; Сейчас ведь главное все продумать.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Tire)]]></author>
			<pubDate>Tue, 28 Feb 2012 08:51:28 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=12534#p12534</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Вайп?]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=12533#p12533</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>armancheg пишет</cite><blockquote><div><p>Кто первым зайдёт в игру тот и выиграл и занял место рядом со спауном???<br />Как это будет регулирваться?</p></blockquote></div><p>А чем место рядом со спауном такое уж выигрышное? Меньше места+больше гриферов? Не все предпочитают там строиться, так что места достаточно. Даже сейчас.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (JD)]]></author>
			<pubDate>Tue, 28 Feb 2012 08:35:57 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=12533#p12533</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Вайп?]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=12532#p12532</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>tire пишет</cite><blockquote><div><div class="quotebox"><cite>Figec пишет</cite><blockquote><div><p>Это можно сделать и на этой карте.</p></blockquote></div><p>Поправочка: Это надо было сделать, сейчас то уже зачем? <br />И я однако особого смысла в этом не нахожу.</p></blockquote></div><p>Я, кстати, тоже. Ну будет место у спауна занято, и что? Это нормальная система функционирования города. Для тех, кому не досталось угла у спауна, это ничего не изменит.&nbsp; Единственное, я бы ограничила архитектурные свободы обитателей окрестностей спауна, чтобы не было уродливых коробок. <br />А поставить по карте порталы в разных местах- мысль хорошая. Можно как-то оформить место вокруг них. Будут райцентры)</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (JD)]]></author>
			<pubDate>Tue, 28 Feb 2012 08:31:59 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=12532#p12532</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Вайп?]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=12513#p12513</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>Figec пишет</cite><blockquote><div><div class="quotebox"><cite>derlafff пишет</cite><blockquote><div><p>Вообще, я бы хотел сделать спаун закрытым зданием с выходом на поверхность только через телепорты. В отдаленные точки карты.</p></blockquote></div><p>Это можно сделать и на этой карте.</p></blockquote></div><p>Поправочка: Это надо было сделать, сейчас то уже зачем? <br />И я однако особого смысла в этом не нахожу.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Tire)]]></author>
			<pubDate>Mon, 27 Feb 2012 17:37:58 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=12513#p12513</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
