<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<title type="html"><![CDATA[Ttyh! &mdash; Дырки от криперов, генераторы материи и булыжника, прочий треш и угар]]></title>
	<link rel="self" href="https://ttyh.ru/archive/extern.php?action=feed&amp;tid=702&amp;type=atom"/>
	<updated>2013-03-13T07:16:04Z</updated>
	<generator>PunBB</generator>
	<id>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?id=702</id>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Дырки от криперов, генераторы материи и булыжника, прочий треш и угар]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=79463#p79463"/>
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>edyardy пишет</cite><blockquote><div><p>я не понимаю а почему у меня лаги если у меня дома постоянно максимум 2 и то на батарейках и рядом в радиусе карты которая открывается на x ни кого кроме как игрок начал строить замок , а у меня постоянные лаги особенно при дожде и баги с не полной прорисовкой карты то есть кусочек не прорисовается и свободно можно когда народу нет слетать в пещеру кстати джек пак у меня ужасно работает когда 15-20 человек если больше 20 то я прыгаю и подбрасывает на 20 блоков вверх и снимает 2 и больше смотря как нажать у меня иногда компьютер зависает и бывает это хотябы 1 раз за час вечером я вопще живу в болоте рядом с избушкой ведьмы рядом с нефтью рядом с лесом гевей и рядом со спаунером и я играю в основной утром но мне за</p></blockquote></div><p>из этой кучи слов:<br />лаги сервера - это долго открываются сундуки и возможно проблема с джетпаком<br />все остальное - лаги чисто твоего компьютера, открой настройки и настрой optifine, выдели больше памяти для игры через <a href="http://ttyh.ru/post/72505/#p72505">лаунчер</a></p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Brain]]></name>
				<uri>https://ttyh.ru/archive/profile.php?id=1677</uri>
			</author>
			<updated>2013-03-13T07:16:04Z</updated>
			<id>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=79463#p79463</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Дырки от криперов, генераторы материи и булыжника, прочий треш и угар]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=79455#p79455"/>
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>edyardy пишет</cite><blockquote><div><p>я не понимаю а почему у меня лаги если у меня дома постоянно максимум 2 и то на батарейках и рядом в радиусе карты которая открывается на x ни кого кроме как игрок начал строить замок , а у меня постоянные лаги особенно при дожде и баги с не полной прорисовкой карты то есть кусочек не прорисовается и свободно можно когда народу нет слетать в пещеру кстати джек пак у меня ужасно работает когда 15-20 человек если больше 20 то я прыгаю и подбрасывает на 20 блоков вверх и снимает 2 и больше смотря как нажать у меня иногда компьютер зависает и бывает это хотябы 1 раз за час вечером я вопще живу в болоте рядом с избушкой ведьмы рядом с нефтью рядом с лесом гевей и рядом со спаунером и я играю в основной утром но мне за</p></blockquote></div><p>ты и правда думаешь, что этот [s]понос[/s]поток мыслей кто-то станет читать?</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[kir64]]></name>
				<uri>https://ttyh.ru/archive/profile.php?id=3</uri>
			</author>
			<updated>2013-03-13T05:01:18Z</updated>
			<id>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=79455#p79455</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Дырки от криперов, генераторы материи и булыжника, прочий треш и угар]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=79454#p79454"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>я не понимаю а почему у меня лаги если у меня дома постоянно максимум 2 и то на батарейках и рядом в радиусе карты которая открывается на x ни кого кроме как игрок начал строить замок , а у меня постоянные лаги особенно при дожде и баги с не полной прорисовкой карты то есть кусочек не прорисовается и свободно можно когда народу нет слетать в пещеру кстати джек пак у меня ужасно работает когда 15-20 человек если больше 20 то я прыгаю и подбрасывает на 20 блоков вверх и снимает 2 и больше смотря как нажать у меня иногда компьютер зависает и бывает это хотябы 1 раз за час вечером я вопще живу в болоте рядом с избушкой ведьмы рядом с нефтью рядом с лесом гевей и рядом со спаунером и я играю в основной утром но мне за</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[edyardy]]></name>
				<uri>https://ttyh.ru/archive/profile.php?id=8683</uri>
			</author>
			<updated>2013-03-13T04:54:31Z</updated>
			<id>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=79454#p79454</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Дырки от криперов, генераторы материи и булыжника, прочий треш и угар]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=19642#p19642"/>
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><p>Это-то понятно. Kpss же так и написал: &quot;лаги разной степени тяжести при проходе мимо/строительстве рядом&quot;. Я имел в виду, что если отключать от редстона адвансед машины, то и все остальное придется из &quot;розетки&quot; выдергивать. Т.к. оно в не меньшей степени будет создавать лаги. Хотя, это все ерунда по сравнению с таймерами и фреймами.</p></blockquote></div><p>Ребятки, ставим рубильник, никто от проводов вас отключать не просит) ИК лагает намного меньше РП, ИК-электричество в принципе не создает провала FPS, если конечно не работают <strong>сразу все устройства</strong>. А вот огромное количество булыжника в трубах, таймеры, сложные непродуманные схемы из РП лагают очень сильно.<br />Я не прошу разбирать схемы/удалять провода, я прошу ставить рубильники и кнопки, чтоб можно было выключать устройства.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Kpss]]></name>
				<uri>https://ttyh.ru/archive/profile.php?id=1269</uri>
			</author>
			<updated>2012-05-25T07:24:34Z</updated>
			<id>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=19642#p19642</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Дырки от криперов, генераторы материи и булыжника, прочий треш и угар]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=19641#p19641"/>
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>PSS пишет</cite><blockquote><div><div class="quotebox"><cite>DiWorm пишет</cite><blockquote><div><p>Они изменяют постоянно при условии, что ты рядом, в пределах радиуса прогрузки клиента. Если ты отошел то и то что стоит у тебя дома работать не будет.</p></blockquote></div><p>Это-то понятно. Kpss же так и написал: &quot;лаги разной степени тяжести при проходе мимо/строительстве рядом&quot;. Я имел в виду, что если отключать от редстона адвансед машины, то и все остальное придется из &quot;розетки&quot; выдергивать. Т.к. оно в не меньшей степени будет создавать лаги. Хотя, это все ерунда по сравнению с таймерами и фреймами.</p></blockquote></div><p>По секрету расскажу, в ИК есть 2 провода интересных:</p><p>1. Выдает сигнал рэда если по нему идет ток. — <a href="http://wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Detector_Cable">http://wiki.industrial-craft.net/index. … ctor_Cable</a><br />2. Рэдом можно отключать подачу тока по проводу. — <a href="http://wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Splitter_Cable">http://wiki.industrial-craft.net/index. … tter_Cable</a></p><p>Так, что сделать простенкий рубильник не составляет сложности.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[DiWorm]]></name>
				<uri>https://ttyh.ru/archive/profile.php?id=636</uri>
			</author>
			<updated>2012-05-25T07:22:20Z</updated>
			<id>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=19641#p19641</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Дырки от криперов, генераторы материи и булыжника, прочий треш и угар]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=19635#p19635"/>
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>DiWorm пишет</cite><blockquote><div><p>Они изменяют постоянно при условии, что ты рядом, в пределах радиуса прогрузки клиента. Если ты отошел то и то что стоит у тебя дома работать не будет.</p></blockquote></div><p>Это-то понятно. Kpss же так и написал: &quot;лаги разной степени тяжести при проходе мимо/строительстве рядом&quot;. Я имел в виду, что если отключать от редстона адвансед машины, то и все остальное придется из &quot;розетки&quot; выдергивать. Т.к. оно в не меньшей степени будет создавать лаги. Хотя, это все ерунда по сравнению с таймерами и фреймами.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[PSS]]></name>
				<uri>https://ttyh.ru/archive/profile.php?id=3240</uri>
			</author>
			<updated>2012-05-25T07:12:12Z</updated>
			<id>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=19635#p19635</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Дырки от криперов, генераторы материи и булыжника, прочий треш и угар]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=19625#p19625"/>
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>PSS пишет</cite><blockquote><div><p>1) Из-за пинга не получается зарубить крипера мечом. Только луком или лазером. А если подкрадываются незаметно, то тем более.<br />2) По возможности почти всегда заделываю. Просто после взрыва остается меньше ресурсов, чем было. А добывать новые - значит редактировать окружающий ландшафт. Как было уже не сделать.<br />---<br />1) Нет, не интересно. )))<br /><strong>2) Если так рассуждать, то придется выключить все генераторы энергии (кроме геотермального и обычного), т.к. они постоянно изменяют энергию хранилищ. А если дело в редстоуне, то вообще тогда придется разбирать все схемы при выходе из игры. Какой же это тогда индустриальный сервер?</strong><br />3) Все громозские приборы всегда выключаю. Даже во время игры, т.к. лагает. Сюда относятся: ядерные реакторы, редпауэр таймеры (меньше секунды на них никогда не ставлю интервал), генераторы булыжника...<br />---<br />А можно узнать характеристики машины сервера?</p></blockquote></div><br /><p>Они изменяют постоянно при условии, что ты рядом, в пределах радиуса прогрузки клиента. Если ты отошел то и то что стоит у тебя дома работать не будет. Прелести срукита <img src="https://ttyh.ru/archive/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" />.</p><p>Если есть возможность и предложения по трансферу сервера на мощное железо, то тебе в жаббер-конфу <img src="https://ttyh.ru/archive/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /> там же можешь узнать и о нынешнем железе.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[DiWorm]]></name>
				<uri>https://ttyh.ru/archive/profile.php?id=636</uri>
			</author>
			<updated>2012-05-25T05:56:35Z</updated>
			<id>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=19625#p19625</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: Дырки от криперов, генераторы материи и булыжника, прочий треш и угар]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=19624#p19624"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>1) Из-за пинга не получается зарубить крипера мечом. Только луком или лазером. А если подкрадываются незаметно, то тем более.<br />2) По возможности почти всегда заделываю. Просто после взрыва остается меньше ресурсов, чем было. А добывать новые - значит редактировать окружающий ландшафт. Как было уже не сделать.<br />---<br />1) Нет, не интересно. )))<br />2) Если так рассуждать, то придется выключить все генераторы энергии (кроме геотермального и обычного), т.к. они постоянно изменяют энергию хранилищ. А если дело в редстоуне, то вообще тогда придется разбирать все схемы при выходе из игры. Какой же это тогда индустриальный сервер?<br />3) Все громозские приборы всегда выключаю. Даже во время игры, т.к. лагает. Сюда относятся: ядерные реакторы, редпауэр таймеры (меньше секунды на них никогда не ставлю интервал), генераторы булыжника...<br />---<br />А можно узнать характеристики машины сервера?</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[PSS]]></name>
				<uri>https://ttyh.ru/archive/profile.php?id=3240</uri>
			</author>
			<updated>2012-05-25T05:52:00Z</updated>
			<id>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=19624#p19624</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Дырки от криперов, генераторы материи и булыжника, прочий треш и угар]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=19610#p19610"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>Ребятки, играющие на индустриальном сервере! В последнее время, все мы наблюдаем нестабильную работу индустриала. Пока точно не известно, от чего так происходит. Сейчас не об этом, но, думаю, не менее важном. Я уже давно наблюдаю множество мелочей, которые меня раздражают в разной степени (быть может и не одного меня). Собственно первая и наиболее раздражающая весчь - повсюду ямы от взрывов криперов. В пустыне, в лесу, возле домов - <strong>везде</strong>. У меня несколько вопросов: </p><ul><li><p>1) Куда смотрят те, кого эти криперы атакуют?</p></li><li><p>2) Почему бы не заделать свежую ямку, если она портит местность?</p></li></ul><p>Собственно второй пункт моей &quot;простыни&quot; - всевозможные генераторы булыжника/материи, гирлянды, гигантские скопления всевозможных устройств. Собственно проблема - лаги разной степени тяжести при проходе мимо/строительстве рядом. Тут у меня тоже есть пара вопросов:<br /></p><ul><li><p>1) Неужели вам самим интересно играть с жуткими лагами?</p></li><li><p>2) Почему бы не выключать перед выходом из игры хотя бы часть своей домашней техники? Зачем вам раскрученный на полную адвансед масератор, если вас нет на сервере?</p></li><li><p>3) Я понимаю, все хотят квантовую броню. Но зачем вам мусор в количестве OVER9000 стаков, двадцать булыгогенераторов и лагающая электростанция на ведрах, где стоит жуткий таймер из РП настроеный на интервал в 200 миллисекунд, если у вас уже есть квант?</p></li></ul><p>В общем, ребятки, давайте думать не только о себе, не у каждого есть канал в 7-8 мегабит и Core-i7 на борту. И желание постоянно заделывать ямы.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Kpss]]></name>
				<uri>https://ttyh.ru/archive/profile.php?id=1269</uri>
			</author>
			<updated>2012-05-24T19:43:08Z</updated>
			<id>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=19610#p19610</id>
		</entry>
</feed>
