<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title><![CDATA[Ttyh! &mdash; План работ по проведению вайпа]]></title>
		<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?id=74</link>
		<description><![CDATA[Недавние сообщения в теме «План работ по проведению вайпа».]]></description>
		<lastBuildDate>Wed, 02 Nov 2011 08:12:52 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: План работ по проведению вайпа]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=3338#p3338</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>GriVlad пишет</cite><blockquote><div><p>и еще не известно точно, будет ли он.</p></blockquote></div><p>100% будет.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (derlafff)]]></author>
			<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 08:12:52 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=3338#p3338</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: План работ по проведению вайпа]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=3313#p3313</link>
			<description><![CDATA[<p>вайп для репетиции вайпа! <br />Больше вайпа богу вайпа!<br />По делу скажу, что после официального релиза, придется ждать обновления баккита, и еще не известно точно, будет ли он. (Но думаю что все обойдется и он будет). В итоге, ожидание растянется на месяц минимум. Вялотекущее, мрачное ожидание, с замерзшими долгостроями, и наспех возведеными палатками из дерева. Ну или радостное ожидание с предварительным празднованием.<br />решать вам, вайпать или нет. Недовольные будут в любом случае (форум читатют не все), потому думаю что вайпать нужно реже.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (GriVlad)]]></author>
			<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 04:10:11 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=3313#p3313</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: План работ по проведению вайпа]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=3290#p3290</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>neko259 пишет</cite><blockquote><div><p>По-моему важно не только поддерживать количество мобов, а и обеспечить их внезапные появления и нападения. Например, падающие с неба криперы :3</p></blockquote></div><p>Крипер-десантники?&nbsp; <img src="https://ttyh.ru/archive/img/smilies/big_smile.png" width="15" height="15" alt="big_smile" /></p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Engineer12)]]></author>
			<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 17:40:34 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=3290#p3290</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: План работ по проведению вайпа]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=3289#p3289</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>positron пишет</cite><blockquote><div><p>такой вопрос: стоит ли делать вайп на 1.9, если 18 ноября будет официальный релиз и (возможно) очередной вайп?</p></blockquote></div><p>Так и 1.9 (как и 1.10) беты возможно не будет <img src="https://ttyh.ru/archive/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Figec)]]></author>
			<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 17:18:33 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=3289#p3289</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: План работ по проведению вайпа]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=3287#p3287</link>
			<description><![CDATA[<p>такой вопрос: стоит ли делать вайп на 1.9, если 18 ноября будет официальный релиз и (возможно) очередной вайп?</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (positron)]]></author>
			<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 17:08:14 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=3287#p3287</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: План работ по проведению вайпа]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=1233#p1233</link>
			<description><![CDATA[<p>сегодня срочно допиливал. остался косяк с тем, что в обсидиановой комнате не спаунятся мобы - не понимаю, в чем дело. в остальном лабиринт готов, обозначил вход в него на поверхности, но пока не открываю. надеюсь, дер поможет с мобами как-то.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (kir64)]]></author>
			<pubDate>Fri, 07 Oct 2011 20:05:59 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=1233#p1233</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: План работ по проведению вайпа]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=1206#p1206</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>kir64 пишет</cite><blockquote><div><p>под Шахтерском у меня большой смертельный лабиринт, так и не успел его открыть. кому интересно, /home kir64<br />может, подскажет каких интересных идей</p></blockquote></div><p>Спасибо конечно, но лучше бы ты координаты по карте дал, а то я не могу так перемещаться) Было бы интересно посмотреть.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Phyzic)]]></author>
			<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 19:31:06 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=1206#p1206</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: План работ по проведению вайпа]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=1204#p1204</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>neko259 пишет</cite><blockquote><div><p>Реквестирую конструкцию с поршневым лифтом и поршневым люком в полу. А внизу комната со спавнером криперов. Когда игрок подходит, в земле открывается дыра, и из нее поднимается на лифте крипер.</p></blockquote></div><p>Выглядит очень петросянски, но сделать можно <img src="https://ttyh.ru/archive/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Figec)]]></author>
			<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 19:02:38 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=1204#p1204</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: План работ по проведению вайпа]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=1203#p1203</link>
			<description><![CDATA[<p>Реквестирую конструкцию с поршневым лифтом и поршневым люком в полу. А внизу комната со спавнером криперов. Когда игрок подходит, в земле открывается дыра, и из нее поднимается на лифте крипер.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (neko259)]]></author>
			<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 18:59:12 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=1203#p1203</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: План работ по проведению вайпа]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=1201#p1201</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>neko259 пишет</cite><blockquote><div><p>Например, падающие с неба криперы :3</p></blockquote></div><p><span class="postimg"><img src="http://www.forumsextreme.com/images/Funny_Pictures_General_Its_Beautiful.jpg" alt="http://www.forumsextreme.com/images/Funny_Pictures_General_Its_Beautiful.jpg" /></span></p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (kir64)]]></author>
			<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 18:43:21 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=1201#p1201</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: План работ по проведению вайпа]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=1199#p1199</link>
			<description><![CDATA[<p>По-моему важно не только поддерживать количество мобов, а и обеспечить их внезапные появления и нападения. Например, падающие с неба криперы :3</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (neko259)]]></author>
			<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 17:56:34 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=1199#p1199</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: План работ по проведению вайпа]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=1198#p1198</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>kir64 пишет</cite><blockquote><div><p>Надо держать постоянным количество мобов. Одного убили - тут же спаунится новый.</p></blockquote></div><p>А по-дефолту так и есть. Просто злые мобы днем не живут.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (neko259)]]></author>
			<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 17:54:32 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=1198#p1198</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: План работ по проведению вайпа]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=1197#p1197</link>
			<description><![CDATA[<p>Надо держать постоянным количество мобов. Одного убили - тут же спаунится новый.</p><p>RUN, FOREST, RUN!</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (kir64)]]></author>
			<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 17:53:03 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=1197#p1197</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: План работ по проведению вайпа]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=1196#p1196</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>derlafff пишет</cite><blockquote><div><p>Для атаки мобов я хотел сотворить плагин, который создает по N злых очень сильных Enderman&#039;ов на каждого игрока в мире</p></blockquote></div><p>1. Набигает армия гриферов 2. На каждого создается 100500 мобов. 3. ????? 4. Сервер лег. 5. PROFIT!</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (neko259)]]></author>
			<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 17:47:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=1196#p1196</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: План работ по проведению вайпа]]></title>
			<link>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=1195#p1195</link>
			<description><![CDATA[<p>под Шахтерском у меня большой смертельный лабиринт, так и не успел его открыть. кому интересно, /home kir64<br />может, подскажет каких интересных идей</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (kir64)]]></author>
			<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 17:19:03 +0000</pubDate>
			<guid>https://ttyh.ru/archive/viewtopic.php?pid=1195#p1195</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
