1

(0 ответов, оставленных в Новости сервера Rust)

На этой неделе я отмечал свой день рождения, поэтому работал не так много, как обычно.

Напоминание

Мы не обновляем стабильную версию. Все эти апдейты относятся к экспериментальной ветке. И мы публикуем изменения каждый день.

  Когда тестовая версия станет дефолтной?

Когда количество игроков экспериментальной ветки будет больше текущей дефолтной.

  Ну и когда это произойдет?

Подождите немного. Мы достаточно много работаем над новыми задумками и они хорошо выглядят, но не всё внедрено в игру. Еще много работы над такими важными вещами, как АИ и система строительства. Не думаю, что кто-то будет всерьез играть в Rust без этих вещей.

  Почему бы просто не обновить текущую версию?

После нескольких попыток обновления дефолтной версии мы поняли, что это неправильный путь.
Старый код имеет ограничения, которые влияют на все элементы игры. Когда мы пришли в Steam, мы подумали, что наберем немного преданных игроков и будем вместе с ними не спеша обновлять и приводить код в порядок. Но 1.6 миллиона проданных копий заставляет нас заниматься разработкой несколько быстрее, чем планировалось. Так и происходит. Все, что вы видите в экспериментальной версии, было сделано с нуля за последние пару месяцев.
[cut]

Глобальные модели оружия

Мы переделали модели. Теперь вы можете увидеть, из какого оружия по вам стреляют. Мы не совсем довольны анимацией, так что Алекс займется риггингом снова.
http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400856443.png

Поработали над анимацией:
http://habrastorage.org/files/567/8a0/432/5678a043289145fca711009ac53e1790.png

Отмена очереди крафта

Крафтинг мы представили еще неделю назад, но вот, что мы сделали сейчас:
[center]http://habrastorage.org/files/ddf/c71/e16/ddfc71e165324c9bbc766e0d4de13ed6.png[/center]

Обновление ландшафта

Андре обновил процедурный генератор. Теперь все менее мультяшное и более скалистое.
http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400856643.png

http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400856957.png

http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400857236.png

http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400857331.jpg

Цветовое пространство

Если вы подумали, что игра выглядит чуточку по-другому, то вы не ошиблись. Мы перешли на линейную цветовую модель. О ней можете почитать тут.

TLDR:
http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400857591.png

Укладка ресурсов

Система работает точно так же, как и в текущей версии, кроме того, что мы сломали контекстное меню и гамма криво настроена из-за цветовых профилей.
http://habrastorage.org/files/7b6/ad6/e52/7b6ad6e52e2b460d86a14731b852ed2f.png

Звуки

Я добавил новую систему воспроизведения звука.
http://habrastorage.org/files/a9f/7f8/264/a9f7f8264dc34226b33b143bed8daea0.png

Шаги

Звуки шагов в текущей версии меня бесили. Не было никакой связи с анимацией. Сейчас я тестирую новую систему, где непосредственно анимация является триггером для звуков.
http://habrastorage.org/files/305/9f4/17c/3059f417c51748a38291b61681ca2340.png

Голосовой чат

Был переделан голосовой чат. На этот раз мы воспользовались встроенными инструментами Steam, а не Unity.

Одежда

Том и Ксавье работали над улучшением одежды. Самый главный принцип – дать людям выбор.
http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400858466.png

http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400858604.jpg
Конечно, нет особого смысла обмазывать свои яйца говном, но возможно вы захотите это сделать. И незачем привязывать к себе рваные куски покрышек, которые вас все равно не защитят. Но дело в импровизации. У вас нет нормальной одежды. И у вас почти нет вещей.

Бурдюк

http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400858786.jpg

Текстуры ландшафта

Петур работает над новыми текстурами
http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400858878.jpg

http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400858911.jpg

Анимация глаз

Том сделал риггинг лица, теперь можно моргать.
http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/close_eyes.gif

Интерфейс

То, что многие заметили на экспериментальном сервере – интернет-страничка на земле. Это тест.
После обсуждения с Биллом нового интерфейса, мы решили, что будет круто сделать его на HTML. Возможно, это звучит странно, но это не так странно, как вы думаете. Например, главное меню в Garry's Mod полностью на HTML. Мы так же планируем переместить всю логику и рендер из Unity в отдельный процесс, что улучшит производительность. Ну, и как бонус, мы можем предоставить стили пользователям, чтобы они сами сделали то, что им нужно.
http://files.facepunch.com/garry/2014/May/23/1400860368.jpg

Арт

И парочка арт-тестов от Петура.
http://habrastorage.org/files/7e1/c92/fd1/7e1c92fd17fc4e599b536fe78abbbbd4.png

http://files.facepunch.com/petur/2014/05/forest3.jpg

2

(0 ответов, оставленных в Новости сервера Rust)

Процедурные карты

Это самое важное, что мы сделали за неделю. Они наконец-то заработали и с каждым днем будут лучше и лучше.

http://files.facepunch.com/garry/2014May16-18-59-42.jpg
[cut]
http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-27-22.png

[center]http://habrastorage.org/files/f2e/685/249/f2e6852497284492a6b5d4dba1b81da0.png[/center]

[center]http://habrastorage.org/files/01e/73f/415/01e73f4150724085aa08488416763952.png[/center]

Трава

Раньше мы использовали стандартную траву Unity. И в большинстве случаев она неплохо выглядела. Но меши занимали лишние 600Мб памяти, кроме того был заметный лаг при переходе из зоны в зону (трава генерировалась заново). И мы решили изменить стратегию. Пока обходимся без травы.

Настройки графики

Когда вы хотите увеличить производительность игры, вам приходится открывать главное меню, заходить в настройки, далее переходить в настройки графики, настраивать ее, потом нажимать "Применить" и наконец возвращаться в игру. Вы тратите кучу времени на всю эту хрень вместо того, чтобы просто играть. И в новой версии мы запилили быстрое меню при нажатии F2:

[center]http://habrastorage.org/files/795/f66/a32/795f66a3272d43408ea2b5ff81763744.png[/center]

Приседания и прыжки

Еще есть над чем поработать, но прогресс налицо.
[center]http://habrastorage.org/files/853/a86/c33/853a86c3373b4662a68980f7dc32cf5d.png[/center]

Плавание

Вы, наверное, уже заметили это клевое озеро? Да, мы добавили возможность плавать.
Еще предстоит поработать над анимацией и влиянием холода и влажности на игрока.
[center]http://habrastorage.org/files/c4f/176/d70/c4f176d70cdc454ab6f80cbe92111b70.png[/center]

Камень

Вернули камень smile
[center]http://habrastorage.org/files/b18/8e4/744/b188e4744d6c4254998e7664e824eba7.png[/center]

Другие штуки

Текстовый чат вернулся. Выброшенные предметы больше не невидимы. Теперь игроки или объекты, выпавшие за пределы мира, обрабатываются нормально. Консольные переменные могут быть установлены из командной строки.

Навигация

Вопрос, который постоянно возникал, когда речь заходила о генерации ландшафта - навигация. На самом деле, довольно забавная проблема, над который мы пока основательно не думали. Как вы определите свое местоположение? Как найдете друзей? Можно, например, ориентироваться по звездам, солнцу, луне, облакам и так далее (если, конечно, не брать во внимание консольные команды, возвращающие ваши координаты).
Представьте себе ситуацию, когда вы оказались на пустынном острове. Естественно, вы не знаете, куда идти. И это часть игры.

Том

http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-28-29.png

Дэн

http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-29-41.png

http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-30-05.png

http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-30-30.png

Билл и Петур

http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-32-01.jpg

http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-33-47.jpg

http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-34-23.jpg

Андре

http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-35-15.jpg

http://files.facepunch.com/garry/2014May16-19-35-50.png

Алекс

[center]http://habrastorage.org/files/6e4/4dc/1ea/6e44dc1eaca94ead80196fb39ed99294.png[/center]

Текущий прогресс

Очередная продуктивная неделя. Надеюсь, наши фанаты понимают, что мы не просто переделываем текущую версию игры и улучшаем графон, но и переосмысливаем некоторые вещи в процессе разработки.
Мы все ближе приближаемся к тому моменту, когда в игру можно будет комфортно и весело поиграть, но мы точно не знаем, когда этот момент наступит. Хотелось бы поблагодарить пользователей, использующих экспериментальную ветку, они действительно помогают нам тестировать нововведения и сетевой код.

3

(2 ответов, оставленных в Новости сервера Rust)

Боевая система

Рукопашные атаки вновь работают. Вы можете ударить любой предмет и он получит урон. Вы можете ударить ящик и, когда он разрушится, его содержимое выпадет на землю.

Была добавлена система повреждений. Это было весьма трудно, так как нельзя просто взять и заставить движок взаимодействовать с моделью игрока. Поэтому я написал собственную систему, которая неплохо работает. Вы можете ударить игрока топором в морду и у него потечет кровь:
[center]http://habrastorage.org/files/9a2/0fb/d11/9a20fbd11b6a4e959eec9e824acc613c.png[/center]

[cut]

Урон

Теперь вы получаете урон.
И мы сделали простенький интерфейс, над которым еще будем работать:
http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-10/J31p.jpg

Сохранения

Собственно, да, сохранения. Это то, о чем никогда не узнает простой игрок. Теперь сервер может сохранять игру и восстанавливать ее.
Эта фича особенно полезна для разработки. Например, мы можем запустить сервер, позволить вам всячески засрать его, потом сохранить это состояние и работать с ним локально.

Добавлен EAC

Если вы запустите экспериментальную ветку, вас попросят установить Easy Anti Cheat. Работа над античитом пока не завершена, но мы двигаемся в этом направлении. Надеемся, это поможет в борьбе с читерами.

Крафтинг

Над ним мы тоже поработали. Теперь вы можете управлять очередью крафта или отменять задания в очереди. Опять же, интерфейс временный:
[center]http://habrastorage.org/files/97b/712/0df/97b7120df4154f4bb3786246a40792ff.png[/center]

Сон

Когда игрок покидает игру, его тело остается. Мы немного усовершенствовали этот процесс. В старой версии, модель игрока просто заменялась на модель спящего.
Сейчас же мы можем увидеть, как игрок опускается на землю и засыпает. Добавляет реализма.
В будущем мы планируем добавить возможность воровать у спящих, убивать будет необязательно. Возможно, даже можно будет перетаскивать их тела.
Когда ваш персонаж спит и вы заходите в игру, вы не проснетесь сразу же. Вы будете спать до тех пор, пока не нажмете кнопку действия.

Вид от третьего лица

Вокруг этого разыгралась настоящая драма. Можете не писать больше гневных комментариев, мы все равно добавим вид от третьего лица в игру. Решения принимаются по мере разработки. Если окажется, что этот функционал сильно мешает – мы его уберем.

Одежда

Мы переделали шмотки! И добавили превью персонажа в интерфейс. Возможно, будут еще какие-то изменения.
[center]http://habrastorage.org/files/dad/9ba/f62/dad9baf62c084bc8ad3860e6ee7eb599.png[/center]

Новые лица

У нас два новых разработчика – Билл и Петур.
Мы теперь можем писать кривой код в два раза быстрее — Прим. пер. Они действительно постарались и представили несколько концептов интерфейса:
http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-20/B32a.jpg

http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-23/w34b.gif

http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-21/933V.png

Минх

Он работает над анимацией. Наклоны, прыжки, плавание - все такое.

Дэн

Он пилит LOD:
http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-26/A35A.png
http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-27/B36z.png
http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-28/y370.png
http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-28/u382.png

И начал работу над костяным ножом
http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-29/m397.png

Том

Все еще делает свою ракетницу
http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-39/u43K.png

Алекс

Продолжает работу и исправляет риггинг и анимацию там, где это требуется.

Мег

Зачем-то нарисовал лопаты — Прим. пер.
http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-34/N42v.png

Андре

Продолжает работу над процедурной генерацией ландшафта и наложением текстур. В новой версии все стало намного реалистичнее.
http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-32/U40c.jpg
http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-33/M41W.jpg

Текущий прогресс

Мы сделали очень многое на этой неделе. Это почти играбельно, но только почти.
Вы можете фармить, убивать других игроков, быть убитыми, носить шмотки, крафтить ништяки. Это основные вещи, которые совсем недавно не работали, но которые нужны было допилить. Но несмотря на то, что мы просто переделываем вещи, которые уже есть в игре – я надеюсь, что нашим фанатам понятно, ради чего это делается.
http://files.facepunch.com/garry/home/2014/May/09/20-45/N45C.jpg

4

(5 ответов, оставленных в Баны, жалобы и обжалования)

На всякий случай

2014/05/11 16:50:12 [CHAT] "Rastaman":"админ есть?"
2014/05/11 16:50:30 [CHAT] "Rastaman":"онлайн?"
2014/05/11 16:50:42 [CHAT] "[Ttyh!] Мамонт":"наркоман?"
2014/05/11 16:50:49 [CHAT] "Rastaman":"хоть ктото"
2014/05/11 16:51:19 [CHAT] "Rastaman":"все я читы врубаю"

http://steamcommunity.com/id/1231232312 … 232132131/

т.е. вы не думаете, что у него может быть 3 аккаунта? smile

Надо же  было убедиться.

я тоже заметил он за 1 раз заметно жетонов набрал!

На днях был скачок с 10к до 15к, например.

angel голоса накручивает?

Сумма голосов по этим данным как раз 133 (на момент написания), что совпадает с Votes - 133 в инфе о сервере.
Иными словами, все 6 голосов от Angel были зачтены.

WTF?
https://pp.vk.me/c616727/v616727346/a9aa/PKVzlg1-_E8.jpg

9

(12 ответов, оставленных в Новости сервера Rust)

InfantryMan пишет

будет что то типа вайпа, все начинать с 0-ля

Вся суть раста на сегодняшний день

10

(12 ответов, оставленных в Новости сервера Rust)

другие хостеры в России не особо то и лучше, так, что выбора пока нет

Гермашка, Нидерланды? Или они значительно дороже?

11

(12 ответов, оставленных в Новости сервера Rust)

sad

12

(70 ответов, оставленных в Разговоры обо всем)

Вспомнил серию KKnD

Oh yes

13

(2 ответов, оставленных в Новости сервера Rust)

хостинг провайдера

Сменили?

14

(5 ответов, оставленных в Баны, жалобы и обжалования)

Есть инфа о том, что danilka19.19 - читер и юзает, как минимум, спидхак.
Мопед не мой, просто разместил объяву по просьбе трудящихся.
Свидетель: Лисёнок

15

(10 ответов, оставленных в Общие вопросы по Rust)

Систему самоочистки сервера выключать не стоит, т.к. будут лаги.

Хотя бы увеличить срок. Побухал на выходных - уже нет ни дома, ни ящиков.

16

(10 ответов, оставленных в Общие вопросы по Rust)

У меня боль от исчезновения построек после определенного периода неактивности.
С этим можно что-нибудь сделать?

17

(2 ответов, оставленных в Новости сервера Rust)

Не очень вернулся. ConnectionFailed

Да, настройки статичные.

Установил на работе mc , но запустить не удалось - зависает на обновлении. Возможно, режут трафик.
Тогда я перенес со своего компьютера все директории из appdata.
Игра запустилась, но появились какие-то артефакты и сервер постоянно отображается недоступным.
Я правильно полагаю, что первое - проблема видеоадаптера, а второе - настроек fw?
Дополнительно > Совместимость и Обновить клиент не помогли.

http://habrastorage.org/storage3/db0/edf/5b9/db0edf5b9b82f9cf0e91cf836f42ca7d.png

http://habrastorage.org/storage3/71a/9df/888/71a9df88826297d1b3fa46f4a3f48fef.png

:lie:

На наших серверах запрещено нарушать законы РФ!

У меня в загоне 5х5 порядка 50 коров, это попадает под ст. 245 УК?

21

(0 ответов, оставленных в Архив)

До сих пор не понял, куда репорты слать, оставлю тут.
Какой-то умник, используя рычаги с поршнями, снес кровать внутри дома.  Так же около дома было построено несколько столбов и стен из булыжника.
Пробиты стены и потолок на ферме. Залит водой механизм под фермой. Прошу разобраться.

x -1842
y 72
z 4815

http://kartinok.net/images/2013/08/30/i8YM.th.jpghttp://kartinok.net/images/2013/08/30/n0YjX.th.jpghttp://kartinok.net/images/2013/08/30/MrNc0.th.jpghttp://kartinok.net/images/2013/08/30/vhLoU.th.jpghttp://kartinok.net/images/2013/08/30/hOT2.th.jpg

22

(73 ответов, оставленных в Новости ттюха)

Хотет видео

Сабж. В геометрии ландшафта проблем нет. При смыве хлебушка иногда остается вода в виде источника.

http://kartinok.net/images/2013/06/06/4FLVe.jpg

24

(12 ответов, оставленных в Игровой мир основного сервера)

в моей деревне не оговорены правила ПВП

Отсюда следует, что на территории деревни действуют общие правила сервера, которые запрещают проведение несогласованных стычек.
Соответственно, хотелось бы услышать комментарий представителя администрации.

25

(12 ответов, оставленных в Игровой мир основного сервера)

Бумп